RoM@N писал(а):При прочих равных, если есть выбор кого поставить, игрока на падающей форме или игрока на растущей форме, я всегда ставлю игрока на падающей форме. В таком случае игрок на падающей форме наберет больше усталости и отдохнет на еще меньшей форме, а игрок, который растер по форме, отдыхает и следующей матч проводит еще сильнее за счет нулевой усталости и еще более высокой форме.
Зная форму соперника вижу, что не все так делают. Хотя хозяин - барин, ничего против не имею
С остальными согласен, чаще всего усталость скидывается на 10, но в первую очередь смотается ИП. Усталость 10 может быть "ИП 1" и усталость 10 может быть "ИП 4". Это разные ситуации Все верно, ИП4 и усталость 10 классическая развилка выбора. Восстановление при немедленном отдыхе 11, экстра 1 часто можно считать успешным восстановлением в 0, поэтому оно уже не является ошибкой. При этом игра (даже на настрое отдых) приведет игроку в ситуацию ИП5 и 10 усталости, при том что восстанавливается 9. То есть в любом случае выбор стоит между пропускать эту игру или следующую (ну если конечно у игрока не альтернативный сброс, но таких в команде меньшинство должно быть). И да, если не учитывать ситуацию в целом (например, необходимость сыграть сейчас, потому что обязан отдыхать другой игрок этой же позиции или этого же функционала, вроде капитана и ветарана который единственный адекватный ио капитана), то верное решение играть для падающей формы, и пропускать для растущей.
Впрочем, хочу заметить, что это рассуждение справедливо только для матчей типа Б, когда у команды впереди С, расчет становится немного другим - сброс в С невозможен, зато предсказать участие или неучастие в нем игрока проще, поэтому развилка становится немного другой - играть предполагает участие в еще двух матчах, а не одном, если это это игрок сильный (а вряд ли расчет усталости слабых игроков кого-то волнует), следующий сброс будет на ИП6 и только на 8, что едва ли звучит оптимально для 10+ усталости. Впрочем, зависимость от цикла отдыхов других игроков команды все еще сохраняется. Активная игра в С это вообще другая база для расчета усталости - матчей для сброса может быть вдвое меньше, чем матчей у команды всего - привязка уже идет не просто к ИП и усталости, а к тому что треть команды должна получить ИП=0 (а если есть игроки без Ат, то между третью и половиной команды) - к тому моменту, когда отдохнут другие две трети команды, эти игроки запросто достигнут ИП5. |