эйфория |
Вернуться к расширенному поиску
Надо было с ним переговорить Хорошо ещё обмен состоялся (Марьянович <-> Крстич) |
fanati4nyj, почему именно выбрал Италию? Твой новый клуб немногим лучше, чем "Кикинда". Мог бы дождаться и какого-нибудь клуба из 3-го дива Сербии, например. |
fanati4nyj, Жаль, конечно. Это потеря для Сербии. Таких мастеров еще поискать. Матчи против тебя для меня были настоящем дерби! Удачи в Италии с ФК "Тревизо"! |
Комментарий: Вначале хочу выразить сожаление, что наши национальная и молодежная сборные не отобрались на главный турнир мира. Во втором абзаце выражаю благодарность менеджерам, которым принадлежат сборники. Огромное спасибо всем, кто готовил своих юных футболистов на протяжении турнира! Первое место в отборе - это на вашей совести! Вы лучшие! Так держать! Ключевой момент отборочной компании-24 – это победа в 3 туре над сборной Казахстана (юн), так как далее требовалось «всего лишь» сохранить преимущество. Это значительно проще, чем ждать ошибки от главного конкурента. Остальные соперники (юношеские сборные Чехии, Хорватии, Исландии, Латвии, Лихтенштейна) были примерно равны по силе друг другу и слабее моей и казахстанской команд. Мой расчет был на то, что они «перегрызутся» между собой. Это в итоге и произошло. Несколько слов о сборной Исландии (юн). Перед стартом отборочного турнира, кроме сборной Казахстана (юн), выделил для себя и сборную Исландии. Первый матч (1 тур) с ней был пристрелочным. Второй матч – «товарищеским». Я, конечно, понимаю, что экспериментировать на таком уровне, да еще в сборной, опасно, но мне нужно было оценить состояние моих «дождевых» футболистов. Сборная Исландия (юн) – очень подходящий для этого соперник (по стилю и по силе). В 8 туре я не стремился поймать их на коллизии. Основной схемой отбора-24 была схема 3-4-3, так как, во-первых, в команде имелись очень сильные и в достаточном количестве центральные нападающие и в малом количестве классные опорники (DM). Также среди защитников проблемы со спецухой Л4. Во-вторых, у большинства сборных было мало сильных центрфорвардов, с которыми мог справиться и один наш защитник. В Португалии, где будет проходить финальный турнир, придется действовать по-другому. Нашей обороне придется сложнее. Ниже немного пропаганды и статистики: Почему стоит качать сборников? 1)Это престижно. Ведь приятно же, когда ваш труд высоко оценивают посторонние менеджеры. 2)Можно заработать дополнительные баллы силы сверх нормы. Пример ОЧМ-24: Бодирога+6 Беслац+5 Мунижаба+3 Янкович+3 Антоньевич+2 Чирич+2 Грбич+2 Спасоевич+2 Костадинович+2 Райцевич+1 Стелькович+1 Илич+1 Славенович+1 Дордевич+1 3)«После окончания отборочной части ЧМ деньги на счету сборной распределяются между тренером сборной (он получает 20% суммы) и игроками, принимавшими участие в матчах сборной, пропорционально числу их выходов на поле» (цитата из правил ВСОЛа). 4)Можно заработать позднее на трансфере. Например, средняя стоимость сборной Сербии (юн): 56.733К. А самый дорогой игрок Алексанар Беслац стоит 116.879K. Ниже немного статистики.
С уважением, тренер юношеской сборной Сербии. (Алексей Нинози) |
И я об этом же. Вот оно объяснение. |
Ну так, я об этом и говорю с самого начала обсуждения этой темы, что все матчи можно объяснить. |
Тим, для молодежи 25 сезона |
Рауль не разработчик. Он пресс-атташе Лиги. |
но ведь был еще и нереализованный пенальти. Генератор - это программа, которая работает для всех одинаково. Я все же настаиваю на своей теории его техники работы. А то как еще можно объяснить неудачи ФК "Тимок", когда им ещё управлял Джокер?! |
fanati4nyj я имел ввиду ролевые игры не от первого лица. Ну да ладно. Ну мне тяжело выбрать какой-то конкретный матч. По каким принципам определяешь состав на игру ФК "Кикинда", если не учитывать коллизии? Допустим твой оппонент играет "нормой". Я же рассказал своё представление. Ну или хотя бы скажи, как ты представляешь себе технологию работу генератора? По-какому принципу он работает? |
Вы когда-нибудь играли ролевые игры на ПК ? Такие, например, как Neverwinter Nights, Fallout и т. д. В них, чтобы произошло некоторое действие персонажа (взломать сундук, прочесть заклинание, нанести урон монстру), есть такое понятие, как "спас-бросок". Спас-бросок - это похоже на бросок "кубика", у которого больше шести граней. В нём учитываются навыки и умения персонажа, а также некоторый процент случайности. Этот же спас-бросок есть и у оппонента героя (сундука, монстра и прочие). И в зависимости от выпавшего числа на "кубике" и будет определено у кого текущее действие удачно, а у кого неудачно. В ВСОЛе, я думаю, есть нечто похожее. У виртуальных футболистов, играя позиционно друг против друга, происходит спас-бросок, который определяет удастся ли 1-му игроку отдать пас вперед в атаку или же 2-й игрок отберет мяч у 1-го. Только таким образом я могу объяснить, когда у одной команды суммарная сила 3000, а у другой 3700, а в итоге 0:0, или слабая кома побеждает. fanati4nyj, очень хотелось бы услышать твою версию выставления состава. |