Ошибки менеджера или как построить топ-клуб

Модератор: Модераторы форума

Сообщение carlic 05 июн 2013, 17:26
Тем кто впервые зашел в эту тему.
Информация в топике, конечно, немного устарела и будет устаревать и дальше с введением новых изменений. В частности, изменились условия по прокачке ветеранов, а спортшколы с известными игроками приносят хорошие деньги. Но в целом общие направления указанные в этом топике по-прежнему можно использовать (22.07.2014г.).

Читайте обновление основной статьи этой темы Версия 2.0: Обновление.


Также, рекомендую к прочтению статью для "тренера" команды
viewtopic.php?f=137&t=165602&start=0

Поскольку периодически поступают вопросы из разряда "что я делаю не так со своей командой?", "как построить топ-клуб?", "посоветуй, что сделать с командой" и т.п., я постарался выделить классические ошибки, которые допускают менеджеры в построении своих команд, и намекнуть как их избежать.
Некоторые вопросы будут пересекаться, могут повторяться и освещаться с какой-то другой стороны для лучшего объяснения и понимания.
Я постараюсь сделать этот топик с наименьшим возможным количеством "буков", чтобы все могли "осилить".
К данной теме следует относиться как к некоей МОДЕЛИ построения команды, наиболее близкую мне. Усвоив эту модель, вы сможете построить, так сказать, "стандартный средненький" топ-клуб. Помните, что сильнейшие менеджеры ВСОЛа используют свои модели, привносят в свои команды какие-то новшества, находят какие-то изюминки, что и позволяет им быть сильнейшими. Разобравшись и поняв, что здесь написано, вы сможете уже вносить изменения в свои действия по построению команды, делать шаги вправо и влево, идти тем путем, который вам ближе.

Тема не предназначена для новичков, которые недавно зарегистрировались и играют свой первый или второй сезон (хотя, и они могут что-то почерпнуть для себя).
Здесь не будет объясняться, что такое 2-3-4 коэффициент, что такое бонусные позиции и прочее, что можно прочитать в Правилах ВСОЛа или в теме форума "В помощь новичку!".

 "Словарь"
Основа – 11 сильнейших игроков команды, имеющие спецвозможности. На стадии развития команды, кто-то из игроков может не иметь спецвозможности или иметь 1-2, но в дальнейшем он или прокачивается спецвозможностями в команде или заменяется на спецушного игрока;
Основа топ-клуба – 11 игроков с 16 спецвозможностями, то есть 176 спецвозможностей в идеале (возможно, что условную приставку ТОП команде можно дать, имея в основе, например, 150 спецвозможностей, так как ее Вс уже достигнет, например, 2500);
8 ТЦ – Тренировочный центр 8-го уровня;
20-70 – игрок 20 лет с силой 70 (настоящей силой);
Ветеран – игрок в возрасте от 30 до 34 лет (имея силу более 50 и сыграв за команду более 55% официальных матчей в сезоне, приносит команде ветеранскую спецвозможность);
Спецушный игрок – игрок, прокаченный спецвозможностями, игрок основы.
Развивающаяся команда – так я буду называть любую команду с Вс менее 2000, так как из любой команды можно вырастить топ-клуб. Если Вс менее 2000, рассматриваем такую команду как промежуточное состояние на пути к становлению топ-клубом.


Если у вас команда с Вс в районе 1000-1500 и вы никак не можете вырастить топ-клуб, то скорее всего вы совершаете одну или несколько из нижеперечисленных ошибок.

 "9 ошибок… или почему мой клуб не растет"
1.Вы никак не можете собрать 11 игроков основного состава со спецвозможностями. У вас 6-7 спецушных игроков, но постоянно не хватает денег, чтобы купить или прокачать кого-то еще. Помните, что топ-клуб выпускает на поле 11 игроков и у каждого по 16 спецвозможностей (то есть, в сумме 176 спецух).
2. Ваша основа слишком разная по возрасту. Ваш лидер уже ветеран 30-150, а вы качаете игрока 20-70, при этом игроков в возрасте от 20 до 30 лет у вас всего 5. Через 4 сезона ветеран уходит на пенсию, а ваш молодой игрок стал 24-100 (или 110). Почему же вы не выросли по силе за эти сезоны ? Потому что вам надо собрать 11 спецушных игроков с разницей в возрасте не более 6 сезонов. Чем больше будет разница в сезонах у самого старшего и самого младшего игрока вашей основы, тем слабее будет ваша команда.
3. Вы не прокачиваете достаточное количество ветеранских спецвозможностей. Вы вроде бы догадываетесь, слышали или знаете, что надо прокачивать ветеранов для получения ветеранских спецвозможностей, но не знаете сколько их нужно, а нужно ли, ну и, конечно, у вас не хватает денег на их покупку. Если мы возьмем абсолютно безспецушную команду и начнем выкачивать ее с 17-летнего игрока, постепенно комплектуя основу и имея 8 ТЦ и 8 ветеранов каждый сезон (8 ТЦ = 5 спецух за сезон + 8 ветеранских спецух = 13 спецух в команде за сезон), то через 13 сезонов, когда наш 17-летка станет 30-летним капитаном-ветераном мы накачаем 169 спецвозможностей, что практически близко к искомым 176 спецвозможностям основы топ-клуба. В стадии начального развития я бы посоветовал иметь 10-12 ветеранов, которых можно наиграть на 55% полезности без особого ущерба для общего выступления команды в чемпионате и других соревнованиях.
4. Вы не строите Тренировочный центр 8-го уровня (и базу 7-го уровня), потому что это «очень дорого». Вы считаете, что, вкачивая на 6 ТЦ 40 баллов по 150к и 4 спецухи по 400к, вы здорово экономите. Но забываете, что каждый сезон вы упускаете 20 баллов силы и 1 спецвозможность вашей основе, которая из-за этого растет медленней и вряд ли вырастет в топ-клуб. Кроме того, вы ограничиваете свою команду в заработке, не выкачивая игроков на перепродажу. О том, что все баллы до единого должны быть выкачены из ТЦ каждый сезон вы, конечно, знаете и без меня.
5. У вас в основе присутствуют игроки недокаченные до 1 коэффициента. Давайте запомним раз и навсегда несколько цифр, означающих максимум 1-го коэф.: 16-40, 17-45, 18-50, 19-55, 20-60, 21-70, 22-80, 23-90, 24-100, 25-110, 26-120, 27-130, 28-140, 29-150. Это те цифры, вблизи которых должна располагаться сила ваших игроков основы. Дальше идут ветераны, которых нельзя выкачивать баллами с ТЦ или ветеранскими баллами. Если у вас в команде игроки пусть даже и со спецвозможностями типа 22-60, 25-80 или 27-100, у вас не будет топ-клуба. Или ставьте в план докачку такого игрока по 4 ветеранских балла за сезон + 9 баллов с 8ТЦ + закачка спецухами, чтобы набирал с игры.
6. Вы вкладываете все деньги в 1 (2,3) игроков, качаете баллы по 2-3-4 коэф. Помните, что игрок 19-70 на уровне топ-клуба это ничто. И не факт что он вырастет в игрока 28-200. А вот денег на то чтобы прокачать других игроков у вас просто не остается. Качать баллы за 300-1000к для молодой развивающейся команды - бесполезная дорогая ненужная роскошь. Эти деньги нужно распределять более-менее равномерно на все 11 игроков основы.
7. У вас в команде присутствуют безспецушные игроки (или игроки с 1 или несколькими ненужными спецвозможностями) типа 21-60, 24-65, 26-73 стоимостью от 2 до 8 млн, которые закрывают «очень нужные» позиции, но при этом нет 11 игроков основы или достаточного количества ветеранов. Это просто мертвые неработающие деньги вашего клуба. Продайте этих игроков и купите недостающих игроков основы со спецвозможностями и/или ветеранов для наигрывания ветеранских спецвозможностей. Если вам нужны игроки для подстраховки, в «третий» дубль, то оставьте в команде (или купите) игроков стоимостью до 1 млн.
8. Вы не знаете для чего у вас тот или иной игрок в составе в команде. Вы не знаете где у вас основа, где дубль, выставляете на матч «кого бог пошлет» по силе, позиции, физ.форме и т.д. Схема вашего клуба должна выглядеть след.образом (воспользуйтесь цветовой расцветкой, которую недавно ввели во ВСОЛе). 11 игроков основного состава и 8-11 игроков дубля – это те игроки, которыми вы будете играть в 99% матчей сезона. Причем, желательно чтобы игроки основы были молодыми спецушными игроками, а дубль – ветеранами, которых вы наигрываете для ветеранских спецвозможностей. Кроме них у вас в команде возможны игроки для прокачки и/или перепродажи, без которых у вас и так укомплектован состав на сезон, а также слабенькие дешевые игроки разных позиций, которые могут понадобиться в случае травмы или дисквалификации игрока основы или дубля (чтобы оставшийся «в живых» игрок не умер от усталости).
9. Вы выкачиваете и продаете спецушных молодых игроков, но не покупаете на эти деньги других спецушных игроков. Встречал во ВСОЛе такую логику: "Мне пришел 16-летка, я его выкачиваю спецухами и баллами, продаю за «сумасшедшие» деньги и вуаля, у меня есть деньги на оплату базы и тренировку других игроков". Логика в корне неверная. В развивающейся команде вы должны коллекционировать спецвозможности и ни в коем случае не уменьшать их количество в команде. И если вы продаете игрока со спецвозможностями, то только затем чтобы купить другого игрока со спецвозможностями, более дорогого, с бОльшим количеством спецвозможностей.


Предварительная подтема к зарабатыванию всоликов.

 "3 мифа об экономии всоликов"
1. Я играю без домашнего бонуса на максимальную прибыль и зарабатываю доп.деньги.
Да, конечно… зарабатываешь. Только не считаешь, что дополнительно ты зарабатываешь каждый такой матч около 200к. И не считаешь, что имея еще большее преимущество над соперником, ты бы забил на 1 мяч больше и получил бы на 1 балл больше, который мог стоить, например, 500к… или 800к. И это я не беру крайние случаи, когда команда не использующая дом.бонус и не получившая столь необходимую ей прибавку в матче вместо победы вдруг проиграла и вместо того чтобы получить 2 балла, потеряла 2 балла. Здорово заработал!
2. Я считаю, что 6 ТЦ вполне достаточно, потому что очень дорого на 8 ТЦ качать баллы по 250к.
Конечно, дорого. Ты бы еще разрушил базу и ТЦ и вообще деньги тратить не надо, красота! А если серьезно, то ты каждый сезон теряешь по 20 баллов и 1 спецухе, не прокачивая ими свою основу и игроков на перепродажу. Большая часть баллов (например, 40-50) идет на прокачку основы (естественно, по 1 коэф.) и меньшая часть (например, 10-20 баллов) на прокачку игроков на перепродажу. Покупаешь парочку молодых ребят, желательно со спецухами, по 2-5-10 млн, через 1-2 сезона продаешь по 10-15-20 млн и получаешь прибыль. И команда растет как на дрожжах, и еще и деньги водятся.
3. В моей команде играют игроки только родной национальности и нет легионеров, я экономлю на зарплате бешеные деньги.
Вот тут ты меня убил. В полтора раза больше зарплата легионеров на 7 уровне базы ? Действительно, против цифр не попрешь… Но я тебя «убью» другими цифрами. Открой ростеры сильнейших команд лиги. У них у всех есть легионеры. Потому что, такой путь развития более быстрый (не говоря уже о смене поколений игроков в топ-клубах). В то время как ты экономишь в своей команде максимум до 1 млн за сезон, получая 5-7 млн призовых, они не экономят по 3-5 млн за сезон, получая по 20-30 млн призовых, при этом выигрывая чемпионаты и кубки своих стран, борются за победу в международных соревнованиях (не путать с КТ).


Почитав мои предыдущие записи, могут возникнуть следующие вопросы:
«Откуда я возьму деньги на 8ТЦ ??? Чтобы выкачать 60 баллов по 250к надо 15 млн, вместо 40 баллов на 6 ТЦ по 150к и всего 6 млн. У меня призовые 3 млн за КМ или чемпионат»;
«Купить пару игроков по 5-10 млн на прокачку ??? Откуда я со своей командой из Д3 и Вс 1200, со своими призовыми выну и достану 20 млн ???»;
«Да я вырастил, прокачал и прокачиваю 6 игроков спецухами, но это все возможности моего клуба, мне не откуда взять еще всоликов, чтобы докупать спецушных игроков до этой твоей основы из 11 человек».

 "Как заработать во ВСОЛе всолики или откуда их вообще взять ?"
В первом подразделе давайте вспомним возможные заработки всоликов. Ничего нового вы здесь не найдете, но пробегите глазами и спросите себя – все ли способы заработка вы используете ? Если не все, то почему ? У вас нет достаточно большого стадиона для организации КТ или вам просто лень его создавать и рекламировать?

1. Призовые.
Конечно, они есть. И, конечно, их не хватит на то чтобы построить топ-клуб. Тем не менее, вы обязаны участвовать во всех матчах КМ и стремиться набрать максимальное количество очков для получения максимальных призовых. Чемпионат то же самое - максимальное количество очков для получения максимальных призовых. Никогда не сливайте матчи Кубков, всегда выставляйте основу (все равно игроки не отдыхают в команде в этих матчах, а усталость набирается медленнее, чем в матчах типа В), ведь даже значительно более сильный соперник может вас недооценить, а каждый лишний матч – это лишние призовые. Участвуйте в КТ. Если вы хотите быть сильным менеджером, то должны рассматривать КТ исключительно как дополнительные призовые в сезоне.
2. Доход со стадионов.
Все что относится к предыдущему разделу, относится и сюда. Участвуйте в КМ, проходите как можно дальше в Кубках.
3. Товарищеские матчи.
Отдельно вынесем товарищеские игры. Не ленитесь их организовывать. 200-300к за игру... по 20-30 игр в сезоне – это круглая сумма.
4. Организация КТ.
Если вы уже сумели отстроить приличный стадион и можете сделать хороший призовой фонд - не ленитесь, организовывайте. Максимальная прибыль с КТ - 4 млн не будет лишней в кассе развивающейся команды.
5. Написание комментариев и обзоров.
Личный счет менеджера пополняется вполне официальными методами. Развиваете команду – развивайте ее всеми доступными игровыми способами.
6. Аренда.
Скорее всего, у вас некого еще отдавать в аренду, да и некогда, так как вы боретесь всеми силами во всех соревнованиях, у вас нет игроков, которых вы бы с легкостью могли отдать в аренду за хорошие деньги и не просесть по силе. Но такой способ заработка есть во ВСОЛе и мы его упомянем.
7. Спецуха К (Кумир).
Накачивать своим игрокам спецуху К с ТЦ или ветеранами непозволительная роскошь для развивающейся команды. Накачивать нужно только боевые спецухи. Покупать тоже еще слишком рано – мы зарабатываем на ветеранов и игроков основы. Скорее это роскошь доступная топ-клубам. Но вы можете попробовать ухватить на трансфере ветерана с К или К2. Такой маленький успех позволит вам заработать дополнительные всолики в течение сезона.
8. Сборники.
Ваш клуб не слишком силен, но возможно у вас все-таки есть в составе 1 или 2 игрока доросшие или выкаченные до уровня одной из трех сборных. Тогда вы получите всолики за их выступление на отборочных матчах, а возможно и за выступление в финальной части ЧМ или ЧК. Но не надо ставить целью выкачивание игрока до уровня сборной. Пусть это получается естественным путем. Важно вырастить 11 игроков, а не 1-2 суперперекаченных сборников, на которых будут уходить все средства клуба.
9. Мирокубки.
Это то куда вы должны стремиться любой ценой. В некоторых странах вполне реально попасть в мирокубки даже с Вс 1300-1500. Каждый раунд мирокубков будет вам приносить 2-3 млн дохода (плюс до 10 баллов силы). А попадание развивающейся команды в групповой этап мирокубков равноценно сорванному в казино Джек-поту. Правила выступления такие же как и для остальных Кубков.

А теперь мы рассмотрим более интересные не столь явные способы заработка всоликов, а также, откуда вообще взять деньги, если до этого вы жили от призовых до призовых.

1. Правильное планирование расходов.
Начнем новый подраздел с первого взгляда со странного. Чтобы деньги были их нужно считать и планировать.
Рассмотрим упрощенный пример. У вас развивающаяся команда уже с 7 базой, с 9 молодыми игроками основы и с 8 ветеранами, еще неуходящими на пенсию, которые и в следующем сезоне будут иметь силу выше 50 (считаем, что покупать ветеранов нам не надо, имеющихся достаточно). В конце сезона у вас на счету скопилась 20 млн. Хорошая круглая сумма, есть соблазн купить хорошего молодого спецушного игрока в основу. Но правильным будет посчитать эти 20 млн следующим образом.
а) у нас нет уходящих на пенсию ветеранов, прихода денег в наступающем сезоне больше не будет. Поэтому выделяем на оплату базы 6 млн (округляю).
б) с первых же дней нового сезона необходимо выкачивать наш 8 ТЦ. 5 спецух – 2 млн. Еще 1 млн оставим в запасе на 4 балла силы. Остальные баллы уже будем планировать качать с денег приходящих от домашних матчей КМ. Итого – 3 млн.
в) мы активно строим стилевую команду, поэтому на изучение стилей мы оставим – 1 млн.
г) оставшиеся деньги мы потратим на 2х игроков основы по 5 млн с 2-3-4 спецухами – 10 млн. Именно на двух, потому что именно столько нам не хватает до 11 игроков основы. Причем, вполне вероятно, что это будут игроки не нужного нам стиля (или просто неизвестного), в них мы вкачаем по 9 баллов с ТЦ и скорее всего перепродадим одного или обоих через сезон с прибылью.
Мы не можем позволить команде уйти в минус, не выкачивать ТЦ, не изучать стили и недоукомплектовывать состав на сезон.

2. Ненужные безспецушные игроки вашей команды.
Как правило, в застрявшей в развитии команде можно найти достаточное количество таких игроков. 20-58, 23-61 и даже 28-100 Л2 - это все ваш стартовый капитал для следующего витка развития команды. Продайте этих игроков и купите, наконец, достаточное количество ветеранов или игроков основы (пусть даже и временных для выкачки и перепродажи).

3. Продать «кого-нибудь».
Теперь рассмотрим вариант, когда вы выжали из клуба все что могли. Вы отстроили базу 7-го уровня, приличный стадион, у вас есть 8 ветеранов, у вас целых 8 игроков основы прилично закаченных спецухами. Но. У вас больше нет всоликов на счету команды, у вас короткий ростер из 20 игроков, причем игроки, которые не входят в основу или в дубль стоят не дороже 1 млн. Это тупик, выбраться из которого не просто. Вы живете от призовых до призовых, в попытках выкачать ТЦ. Мысли о покупке еще одного ветерана или игрока основы причиняет вам головную боль.
Рассмотрим упрощенный вариант. Ваша основа это: лидер 27-150 и остальные 7 игроков в возрасте от 25 до 20 лет. Продайте лидера. Он несколько выбивается по возрасту от остальных. На вырученные деньги купите 4х молодых игроков «в основу» в возрасте 19-20 лет с несколькими спецухами. Они будут прибавлять на старении и из вашего теперь легко выкачиваемого ТЦ. Кто-то останется в команде, кого-то вы перепродадите через 1-2 сезона. Ваша команда не сильно упадет в силе, зато получит мощный толчок для дальнейшего развития.
Если в подобной ситуации нет явно выбивающегося по силе игрока, обратите внимание на прокачку ваших игроков. Возможно, вся основа прокачена Пк Км Ат, а какой-то из игроков Пк Д От. Советую продать игрока не вписывающегося в общую прокачку команды.
Не продавайте лидеров или просто сильных игроков-ветеранов! Они уже находятся в разделе Ветераны вашей команды. Как правило, они уже слишком дешевы и могут быть проданы за низкий процент от своей стоимости - много денег вы за них не выручите. Они принесут вам гораздо больше пользы будучи капитанами в матчах и принося ветеранские спецухи следующие несколько сезонов, а затем и ветеранские баллы.

4. Трансферы.
Это один из основных видов заработка во ВСОЛе, если не самый основной. Я не буду останавливаться на нем подробно, все можно увидеть в ростере успешных команд Лиги во вкладке Сделки.
Есть два типа заработка на трансферах: с вложениями средств команды и без вложения.
Пример заработка без вложения:
а) покупка молодых игроков, которые прибавляют в силе и стоимости на старении. Например, покупаем 18-42 и продаем 20-50. Особенно этот способ хорош для команд, которые являются «худшими» в стране – 15-ая команда дивизиона, 30-ая команда страны. В таких командах молодежь прибавляет на старении максимальное количество баллов.
б) покупка игрока 28-50 и продажа с прибылью через сезон игрока 29-50 (в данный момент этот способ заработка освоен многими менеджерами, может «умереть» через некоторое время).
Пример заработка с вложением:
а) покупка игрока 20-58 Л4 и продажа через два сезона игрока 22-80 Л4 (прокачка баллами в ТЦ и набор баллов с игры, возможно, ветеранские баллы)
Не бросайтесь покупать (и продавать) игроков на трансферном рынке, предварительно подробно не изучив сделки успешных команд, а также какие цены на подобных игроков на рынке, как они будут изменяться в цене в следующем сезоне, прибавив на старении или получив некоторое количество баллов в ТЦ.

В развивающейся команде мы не зарабатываем деньги на прокачке игроков ветеранскими спецухами и спецухами из ТЦ!

5.Набор баллов с игры.
Еще один из самых основных и неявных способов заработка во ВСОЛе. Кроме того, без хорошего набора баллов с игры практически не возможно построить топ-клуб. Какая команда больше прибавит в цене за сезон, набравшая 80 плюсов/баллов с игры или набравшая 130 ? Конечно, вторая. Также и отдельные игроки второй команды прибавят в стоимости больше чем в первой. Например, вы купили в основу игрока 22-70. Он не прибавил на старении, не получил ветеранских баллов, вы не качали его в ТЦ, но через сезон продали игрока 23-90 с прибылью в 8 млн. Вполне реальная история.


Итак, мы знаем, что без хорошего набора баллов с игры у нас в команде будет меньше денег, а с11 будет расти медленно и тяжело и не факт что вырастет до уровня настоящего топ-клуба. Что делает опытный менеджер, когда новичек спрашивает его как набирать баллы с игры ? Он отправляет его читать соответствующий раздел правил «Изменение силы игроков по результатам матча» (http://vfliga.cc/rules.php?page=101). И совершенно правильно делает. Вы не создадите топ-клуб да и просто не будете хорошо играть во ВСОЛ, если не знаете, о чем идет речь в этом разделе. Иное объяснение, что же делать в матчах, как отправлять состав достаточно сложно, но я попытаюсь это сделать в следующей подтеме.

 "Набор баллов с игры"
Как подготовить команду к сезону, чтобы набирать большое количество баллов.
Предположим, встречаются две команды. Мы будем использовать упрощенные варианты матчей без учета тактики, расстановки, наличия в составе игроков-«монстров» и пр. Одна команда выставляет на матч состав силой 1000, другая – 1200. Какая команда победит ? При прочих равных условиях с большой долей вероятности победит вторая команда. Предположим, что согласно правилам «Изменение силы игроков по результатам матча», в среднем, первая команда получит 1 плюс и 1 минус. А теперь добавим несколько условий. Первая команда играет дома, у нее капитан 34 лет (у второй команды капитан 29 лет), накоплена сыгранность 15% (вторая команда не держит сыгранность, «сливая» матчи), подобраны игроки одного стиля (в отличие от второй команды), в составе много реальных и известных игроков, есть 4 игрока с Пк4 и команда играет Спартаковским стилем (вторая команда имеет несколько спецвозможностей Г, Ск и Км и играет Нормальным стилем). Итак, кто выиграет теперь ? С большой долей вероятности победит первая команда, несмотря на такое отставание в силе в момент отправки составов. Теперь, согласно правилам, я предположу, что она получит за матч 4 или 5 плюсов/баллов силы.
Смысл данного примера показать как сильно прибавка ваших игроков в силе после начала матча повлияет на ваш набор баллов с игры.
Капитан.
Всегда имейте в составе сильного капитана. Чем он старше и сильнее, тем больше ваша прибавка в матче. Не недооценивайте роль капитана в команде. Даже 30-летний капитан будет сильно уступать 34-летнему. Посчитайте, какую роль сыграет капитан во встрече двух одинаковых команд с силой стартового состава 1000, если в одной команде капитан 34-120, а в другой 30-100.
Сыгранность.
С первых матчей сезона накапливайте и удерживайте в дальнейшем сыгранность состава. Не так сложно ставить в каждый следующий состав 4 игроков из предыдущего состава. Мой маленький совет – также всегда ставьте в состав 4 игрока вашего основного состава, независимо от их участия в предыдущем матче.
Подбор спецвозможностей.
На стадии развития команды, вкачивая спецухи, мы часто думаем, кому и какие давать. Если вы уже выбрали путь развития своей команды и ее будущий основной стиль, то постарайтесь качать нескольким своим игрокам спецуху одного стиля, это позволит вам иметь преимущество над соперниками, у которых спецухи прокачены «вразброс». Упрощенный пример: лучше прокачать 5 игрокам Г4 и иметь максимальную прибавку при Британском стиле и чередовать его с Бей-беги, чем прокачать двоим Г4, другому У4, четвертому От4, пятому Ат4.
Взаимопонимание.
В свете последних реформ, когда стили стали доступны в скаут-центрах и на трансферах, вы все чаще и чаще будете сталкиваться со стилевыми командами. Если раньше таких команд были единицы и было необязательно иметь в арсенале этот способ прибавки в силе, то сейчас это жизненно необходимо.
Реальные и известные игроки.
Новый параметр, также появившийся недавно и дающий игрокам прибавку в силе. Обращайте внимание на таких игроков в своих командах, в спортшколах и на трансферах.

Следующие бонусы не являются «подготовкой» команды, но могут дать серьезное и достаточное для победы преимущество в матче, которое поможет набрать «лишние» баллы.
Домашний бонус.
Используйте преимущество домашнего бонуса на полную (то есть играйте всегда с заполненными трибунами). Преимущество своего поля поможет вам частенько обыгрывать команды, которые сильнее вашей в соотношении 110-130% или забить лишний мяч в ворота слабого соперника для получения лишнего балла. Также см. подтему «3 мифа об экономии всолков».
Коллизия.
Супер.

Моментные спецвозможности, как способ набора баллов с игры.
Снова возвратимся к нашим командам с силами 1000 и 1200. Допустим, что теперь у них ни у кого нет дом.бонуса (матч Кубка страны или Вызова), одинаковые капитаны, одинаковая сыгранность, взаимка и известность. Кто победит ? Снова с наибольшей вероятностью победит вторая команда. Уже по сделанному выше допущению мы приняли, что первая команда в таком матче наберет 1 плюс и получит 1 минус. Снова меняем условия. Теперь у первой команды все форварда и атакующие полузащитники имеют спецуху У4, все защитники и опорники имеют спецуху От4 и Оп4, вратарь имеет В4 и Р4. Кто выиграет теперь ? Теперь, даже несмотря на то что первая команда будет проигрывать по полоске в силе команд в начале и конце матча, победу с большей вероятностью следует отдать первой команде, а также 4-5 баллов силы полученные по итогам такого матча.
Совершенно очевидно, что в среднем, команда, имеющая моментную прокачку, будет набирать с игры больше баллов, чем стилевая. Допустим, что и моментная, и стилевая команда имеет значительное преимущество над соперником, обыгрывая его с крупным счетом. При прочих равных условиях в большинстве случаев моментная команда забьет на 1-2 мяча больше (или не пропустит случайный мяч в свои ворота) и получит «лишний» балл силы.

Не «сливайте» матчи – получите больше баллов.
Я определю понятие «слив», как игру команды с опт.2 ниже 60%.
Давайте возьмем пример классической «сливающей» команды, которая является середняком Д1. У вас 11 относительно сильных спецушных игроков основы и 11 «полных отстоев» с силой в районе 20. Эта наша первая команда сыграет 5 матчей.

1 матч. Вы играете матч в середине сезона и упираться в нем не видите смысла – игра против лидера в гостях, а ваши игроки набрали уже усталость. Вы «сливаете» матч с опт.2=20%, получаете 5 минусов своему дублю, что, конечно, вас мало волнует. Но вот что вас должно волновать: 1. Вы не использовали этот матч для набора баллов, 2. Вы потеряли один из важнейших параметров прибавки в силе – сыгранность, 3. Вы вогнали в минуса лидера вашей федерации, он получил 1 плюс и 3 минуса в этом матче, то есть поспособствовали его соперникам в мирокубках. Ваша федерация теряет в силе из-за матчей с участием вашей команды, причем в силе теряют обе команды играющие в этом матче.
2 матч. Вы играете дома с чуть более сильной командой, обыгрываете ее и получаете 3 плюса.
3 матч. Вы играете в гостях с чуть более слабой командой, но в домашних стенах, прекрасно представляя силу вашего состава на этот матч, соперник дает вам бой, ваши силы в матче абсолютно равны и матч заканчивается ничьей. Состав перед началом матча у вас был более сильный, поэтому за матч вы получили 1 плюс и 1 минус.
4 матч. Вы снова играете с чуть более слабой командой, но дома. Соперник, зная какой будет против него состав, решил вам «слить». Из-за высокой опт.2 и забитых мячей вам удалось не потерять баллы и набрать 1 плюс.
5 матч. Снова «слив» в гостях более сильной команде, потому что надо сбросить усталость. Потеря дублем 4 баллов силы.

А теперь сыграем эти матчи второй командой, которая не «сливает».
1 матч. Вы тоже не видите смысла тратить усталость на тщетные попытки противостоять в гостях лидеру и выставляете второй состав, состоящий из ветеранов, которых вы наигрываете (кстати, с силой 50, а не 20, как у первой команды) и 4 игроков основы, которые играли в прошлом матче (например, наименее уставших или имеющих Ат). Ваша опт.2 в этом матче составила 75%, сыгранность была сохранена, а за матч вы получили 2 плюса и 1 минус.
2 матч. Предположим тоже развитие событий, вы выставили основу и набрали то же количество баллов – 3.
3 матч. Сила составов команд в матче в примере выше были равны. Но сейчас у нас сохранена сыгранность. На силе составов в 1500, сыгранность в 15% даст прибавку в 225 баллов. Я думаю, при прочих равных условиях этого часто будет достаточно, чтобы одержать победу. Я предположу 2 плюса в этом матче.
4 матч. За счет сыгранности вам удалось забить на 1 мяч больше, вы получили 2 плюса.
5 матч. Вы снова наигрываете ветеранов-дублеров, выставив 4х игроков основного состава с опт.2 = 80% и получаете 3 плюса и 1 минус.

Теперь посчитайте, кто набрал больше баллов. Убавьте, например, 3 балла силы, если считаете, что я был слишком оптимистичен для второй команды. Картина сильно изменилась ? Хотя, я считаю, что можно набрать в матчах второй команды на 2-3 балла и побольше…
Учтите, что команда варьирующая опт.2 в пределах 70-120% гораздо труднее просчитывается соперником, чем команда, которая играет с опт.2 по системе 20%-120%-120%-120%-20%. Не «сливая», вы можете обыграть слабого соперника дома с опт.2 = 80%, а в следующем матче, так сказать, «слить» матч сильной команде с опт.2 … 80%! Много ли поймет, о чем вы думаете и какой состав можете выставить, ваш следующий соперник?

Используйте оптимальность1 и оптимальность2 для набора баллов.
Перед отправкой каждого состава нужно считать опт.2 (если, конечно, на важный матч не отправляется вся основа) и опт.1.
Опт.1 считается - берем Силу выбранного состава с бонусными позициями (RW, LW, DM, AM), убираем бонусные позиции и делим опять на Силу выбранного состава без бонусных позиций. Например, 1413 делим на 1389, получаем 1,017, то есть опт.1 = 101,7% или по правилу мат.округления 102%.
Опт.2. Берем Силу выбранного состава и делим на Вс своей команды. Например, 1128 делим на 1397, получаем 0,807 или 81%.

Частично про опт.2 уже было упомянуто. Нужно запомнить отметку в 80%, выше от которой вы не будете терять баллы еще до начала матча. Вам не удастся в течении всего сезона всегда отправлять составы выше 80%. Старайтесь всегда дотянуть до 75% - это дает -0,5 балла до начала матча, то есть, может вы еще и не потеряли балл силы до начала матча. В редких случаях вы должны отправлять состав с опт.2=70% (потеря 1 балла силы). И только в самых крайних случаях: из-за травм, дисквалификаций, низкой физ.формы, крайней усталости, в единичных матчах сезона ваша опт.2 может колебаться от 60 до 70%.

Оптимальность 1 = 102% достигается в схемах 3-5-2 или 4-5-1 с 4-мя бонусными позициями LW, RW, DM, DM или с 3-мя АM, DM, DM, а также в схеме 4-4-2 с LW, RW, DM. Возьмем округленное число матчей за сезон – 50 (16 матчей КМ, 30 матчей чемпионата и 4 матча кубка). Если вы используете опт.1 = 102%, допустим в 40 матчах, в каждом из которых получите дополнительные +0,5 балла, то это выльется в дополнительные 20 баллов с игры за сезон. Очень хорошая добавка к остальному набору.


Следующая подтема направлена на то, чтобы помочь менеджеру, который уже знает, что через 5-7-9 сезонов у него будет топ-клуб (11 игроков с 176 спецухами), избежать некоторых ошибок, которые могут серьезно помешать ему претендовать на выигрыш, например, мирокубка.

 "Для "продвинутых" менеджеров"
Когда я начал играть во ВСОЛ, я быстро понял, что сильная команда - это команда с кучей спецух (гениально, не правда ли?). Посчитал сколько их надо всего и прикинул через сколько сезонов я смогу этого достигнуть. В процессе выкачивания команды, я начал думать, а что отличает один суперклуб от другого, если они оба полностью закачены спецухами ? И я понял, что огромное значение имеет сила с11, так как вся эта куча спецух накладывает свои бонусы именно на эту силу. Накачал я стилевую спецуху 4-го уровня игроку с силой 200 и игроку с силой 100. Спецуха одна и та же, а вот прибавка совершенна разная и уровень игроков тоже разный. Осознав, это, я пошел еще дальше и пришел к выводу, что качать спецухи и силу - это безусловно нужно и понятно, но решающее значение имеет возраст, как отдельного игрока, так и всей основы в целом. Потому что можно закачать игроков спецухами и силой, но один игрок основы будет 30 лет, а другой – 20 лет, и серьезного суперклуба не получится. И фактически на этих 3 китах держится построение топ-клуба: спецухи (176 штук для 11 игроков), сила с11 (реальная сила 11 игроков основы) и возраст основы. Ниже мы подробнее об этом и поговорим.

"Спецвозможности или как правильно прокачать команду спецухами"

Для прочтения этого раздела вы должны хорошо ориентироваться в прибавке от спецух на различных стилях!

Часто задаются вопросы: «что качать защитникам?», «какие спецухи качать?», «какая прокачка сильнее?» и т.д. По-моему, даже новичек знает, что во ВСОЛе присутствует «дождевая» прокачка (спецухи Г, Пд, Ск) и «солнечная» прокачка (спецухи Пк, Км и Д). Названия основаны на мифе, что в дождевую погоду лучше играют первые, а в солнечную – вторые спецухи. Миф уже практически искоренен, но для простоты и краткости названия прижились. Я сделаю упор на «дождевую» прокачку команд, так как в последние сезоны перекос в сторону преимущества этой прокачки стал уже очевиден. Сильнейшие менеджеры ВСОЛа выкачали команды-«монстры» дождевого стиля и с успехом выигрывают ими крупные соревнования, так как в равном противостоянии преимущество в 1 выигрыш коллизии (кроме прокачки Л Г Пд), имеет решающее значение, а «безопасный» для коллизии стиль (Британский) есть только у «дождевиков» (стиль "Нормальный" мы в расчет брать не можем, так как по процентной прибавке он колоссально будет уступать правильной прокачке под Британь или Бей-беги).

Прокачка команды спецухами.

Итак, существуют несколько типов прокачек «дождевого» и «солнечного» стиля. Когда кто-то говорит мне что хочет прокачать команду под «дождь», я спрашиваю - под какой именно «дождь» ты хочешь прокачать команду ? и это часто ставит в тупик. Для того чтобы тупиков не было, я решил расписать здесь различные типы прокачек.

Типы прокачек под «дождь», их достоинства и недостатки:
1. Л4 Г4 Пд4 Ат4 – прокачка под Британь. Первые «дождевые» команды-«монстры» часто имели именно такую прокачку.
Достоинства: как и всякая команда со спецухой Ат, дает возможность накачивать очень большую силу игроков в силу того что они могут играть большое количество игр подряд. Данная прокачка дает максимальный прирост силы команды в матче на Британи. Удобно играть против других команд-«дождевиков» стилем Катеначчо, не давая им играть основным Британским стилем.
Недостатки: как оказалось позднее форварды без У4 выглядят на поле слабее, чем с У4. Нет смысла ловить на Бей-беги «солнечные» команды, для которых основной стиль – Спартак. Нельзя играть Бей-беги и против «дождевиков», потому что прибавка в матче будет нулевая.
2. Л4 Г4 Пд4 Ск4 – чистая стилевая прокачка.
Достоинства: дает максимальную прибавку на всех трех «дождевых» стилях. Дает вообще наибольшую полоску силу в матче, позволяя развить сумасшедшую силу в матче. Прекрасно ловит на коллизию «солнечников». Дает вариацию игры против «дождевиков» - Катеначчо и Бей-беги.
Недостатки: тяжело набирает силу по сравнению с командами с Ат. Достаточно тяжело играть, когда лидеры становятся ветеранами и после 2-3 игр нуждаются в отдыхе.
3. Л4 Г4 Ск4 Ат4 – прокачка под Бей-беги. Достаточно новая прокачка для топ-команд.
Достоинства: как прокачка с Ат дает хорошую возможность для набора большой силы. Для этих команд основным стилем становится Бей-беги, где в процентах команда получает наибольшую среди всех прокачек прибавку в 76%. Самый неприятный противник для «солнечных» команд.
Недостатки: не очень хорошо выглядит против «дождевиков», так как те спокойно могут играть Британь, не опасаясь Катеначчо, не дающую прибавку при такой прокачке. Никто толком не знает, насколько и как влияет штраф от стиля Бей-Беги на сильных игроков.
4. Л4 Г4 У4 Ат4 и Л4 Г4 От4 Оп4 (Л4 Г4 От4 Ат4) – моментная прокачка. Встречается крайне редко, впрочем, как и в целом, прокачка моментными спецухами.
Достоинства: большой набор баллов игроками из-за моментной прокачки и Ат. Есть резон ловить на коллизию «солнечные» команды. Победы при проигрыше в силе в матче.
Недостатки: фактически один основной стиль игры – Британь (условно, второй игровой стиль Бей-беги, но прибавка (без выигрыша коллизии) не слишком велика). Как следствие, может трудно играть против стилевых команд со спецухами Пд. Никогда не выдаст умопомрачительной силы в матче и будет проигрывать по полоске силы (при прочих равных) стилевым командам.
5. Л4 Г4 Пд4 У4 и Л4 Г4 Пд4 От4 (или Л4 Г4 Ск4 У4 и Л4 Г4 Ск4 От4) – смешанная прокачка. Практически не встречается в чистом виде.
Достоинства: даст и большую полоску силы, и все прелести от моментной прокачки. В приведенном примере большая полоска силы на Британи.
Недостатки: в приведенном примере, нет смысла играть Бей-Беги (или Катеначчо) и против «дождя», и против «солнца». Нет спецухи Ат, хотя моментные спецухи должны дать дополнительный прирост баллов. Но опять же проблема с возрастными игроками, которые вполне могут проводить по паре матчей за неделю только за сборную.

По аналогии с «дождевой» прокачкой, приведу примеры «солнечных» прокачек:
1. Л4 Пк4 Км4 Ат4 – прокачка под Спартак;
2. Л4 Пк4 Км4 Д4 – чистая стилевая прокачка;
3. Л4 Д4 Пк4 Ат4 – прокачка под Норму;
4. Л4 Д4 У4 Ат4 и Л4 Д4 От4 Оп4 – моментная прокачка (или Л4 Пк4 У4 Ат4 и Л4 Пк4 От4 Оп4 – практически не встречается);
5. Л4 Пк4 Км4 У4 и Л4 Пк4 Км4 От4 – встречается редко;
6. Л4 Км4 Д4 Ат4 - прокачка под Комбинационный стиль. Встречается крайне редко, так как слишком очевиден проигрыш «дождевым» командам.

Конечно, совершенно не значит что все 10 игроков (без вратаря) должны быть прокачены именно таким одинаковым образам, чтобы соответствовать определенному типу прокачки. Но, как правило, 7-8 игроков в команде дают возможность понять, какую игру предпочитает менеджер команды. Ниже мы посмотрим, какие отклонения от основной прокачки допустимы, а какие нет.

Ошибки при прокачке команды спецухами.

1. Не смешивайте различные типы прокачек, так как вы не получите максимального прироста для своей команды. Например, если вы качаете команду Л4 Г4 Пд4 Ат4, не надо качать игрока Л4 Г4 Ск4 Ат4. Вы не получите максимальной прибавки ни при игре Британью, ни при игре стилем Бей-беги. Или при прокачке форвардов Л4 Г4 Пд4 Ск4, не качайте защитников Л4 Г4 От4 Ат4. Вы не увидите в своей команде ни потрясающей прибавки в силе, ни действия моментных спецух (побед при проигрыше в силе).
И в тоже время не будет ошибкой прокачать например всю команду Л4 Г4 Пд4 Ат4, а форвардов Л4 Г4 Пд4 У4 и/или Л4 Г4 У4 Ат4. Или при прокачке всей команды Л4 Г4 Ск4 Ат4 сделать игрока Л4 Г4 Ск4 У4 или даже Л4 Г4 У4 Ат4.
2. Качайте основу только боевыми спецухами. В основном это относится к спецухе К, которую частенько можно увидеть в основе сильных команд. Да, это всего лишь одна спецуха и это мелочь. Но во встречах двух топ-клубов все решают мелочи – лишние 5% сыгранности, капитан на 2 года старше, а также правильность прокачки игроков!
3. Не качайте команды одними моментными спецухами. Нет ни одной команды-«монстра», ни одной команды выкаченной сильнейшими менеджерами, ни одной команды выигравшей мирокубок, не имеющей хотя бы одной стилевой спецухи. Хотя... может быть вы будете первым?
4. Не качайте команды без Л. На данном этапе развития ВСОЛа это особого смысла не имеет (правда, Аверс упоминал о возможной реформе этой спецухи). Сейчас это практически вторая по силе спецуха после первой стилевой, но, соответственно, более универсальная, так как может быть вкачена всем игрокам и все равно каким стилем играет команда – прибавка будет одинаковой. Но если вы в десятке сильнейших менеджеров ВСОЛа или уверены, что будете там, то можете попробовать и такую прокачку. В 26 сезоне команда без Л выиграла мирокубок.

Прокачка игроков для усиливающих замен (УЗ).
Отдельно стоит упомянуть о прокачке игроков, которых используют для того чтобы делать усиливающие замены в матче (УЗ). Прокачка такого игрока для УЗ, обычно форварда, реже полузащитника, выглядит как У4 Г4 Пд4 Ск4 (или У4 Пк4 Км4 Д4), дающая максимальную силу игроку в матче. Иногда используется прокачка У4 Г4 Пд4 Ат4 (или У4 Пк4 Км4 Ат4), дающая меньшую прибавку игроку в матче, но зато позволяющая игроку участвовать в бОльшем количестве матчей, а следовательно потенциально набирать бОльшее количество баллов с игры. Напомню, что спецуха Л усиливает всю команду, в то время как стилевые и моментные спецухи усиливают самого игрока. Используя усиливающую замену, тренер команды как бы использует игрока с пятью спецухами. В начале матча на поле выходят 11 игроков с Л4, а с 15 минуты или позднее на замену самому слабому форварду выходит «монстр» на УЗ. В этом случае команда полностью получает бонус от 11 Л4, а в матче развивает бОльшую силу засчет игрока-«монстра», выходящего на УЗ.
В развивающейся команде подобная прокачка вполне возможна у старшего по возрасту игрока-лидера, так как ему нет смысла усиливать спецухой Л остальных более слабых игроков команды. Зато более молодые и слабые игроки с Л усиливают своего лидера вдобавок к его собственной большой настоящей силе и стилевым и моментным спецухам.

Прокачка вратаря.
Оптимальная прокачка вратаря это - Л4 В4 Р4 Ат4. Некоторые менеджеры предпочитая играть защиту всегда либо в линию, либо с последним защитником, не качают одну из спецух В или Р. Особого смысла это не имеет, так как все равно стабильного дополнительного бонуса в матче размером в 12% ни одна из других возможных спецух вратаря не дает. Вторая возможная прокачка вратаря это - Л4 В4 Р4 П4. Спецуху П нельзя назвать полностью бесполезной. Но вратарь без Ат будет нуждаться в сильном дублере, чтобы частенько не проваливаться по Опт.2, да и важных матчей в сезоне может оказаться не так мало, а основной вратарь может поднабрать усталость. Спецухе К не место в основном составе, она вполне может быть у вратаря-дублера или у третьего вратаря.

А теперь, главное о прокачке команды спецухами.
Наверное, все мы мучались или мучаемся вопросом - какая же прокачка сильнее? Правильный ответ: сильнее та прокачка, которую использует сильнейший менеджер и выигрывает мирокубок. Или другими словами, выигрывает менеджер команды, а не прокачка команды.


"с11"
В данном разделе мы не будем рассматривать возможность травм и дисквалификаций игроков основы команд.

Кто сильнее ?
Встречаются две команды, полностью закаченные спецухами (у каждого игрока основы по 16 спецух). Кто сильнее ? Дождь или солнце ? Моментные или стилевые ? Трудные вопросы, на тему которых можно поспорить. А если команды прокачены одинаково ? К тому же есть еще куча факторов, которые будут влиять на исход матча. Опыт тренеров и капитаны команд, взаимопонимание и сыгранность и пр. Допустим, это матч плей-офф мирокубка. Тренеры обеих команд сильны, они смогли вырастить такие команды и пробиться в эту стадию. Они никогда не поставят на матч капитана 26-27 лет, они оба наигрывают и берегут сыгранность, они вывели к этому матчу физ.форму игроков команд и пр. Кто тогда является фаворитом в этом матче ?
Бесспорным показателем силы команды является показатель с11 – сила 11 сильнейших игроков команды. Именно на силу игроков ложатся все процентные бонусы. В нашем, как всегда, упрощенном примере возьмем, что сила с11 первой команды будет 1650, а второй - 1870. Разница в силе составит 220 баллов. Фаворитом предстоящей встречи, естественно, будет являться вторая команда. Почему ? У каждой команды есть первая стилевая спецуха под основной стиль игры, на которой мы и рассмотрим, в чем заключается преимущество второй команды.
Средний игрок первой команды имеет Настоящую силу (НС) 150 баллов, игрок второй – 170. На первый взгляд разница в 20 баллов не кажется такой уж огромной и может быть нивелирована процентными игровыми бонусами. Посмотрим, что случится с первой стилевой спецухой 4-го уровня, дающей 40% прироста игроку (например, Пк4) при игре команды этим стилем (Спартаковским). Возьмем физ.форму игрока в 100% при усталости 0. Игрок первой команды – будет силой 150+40% = 210 баллов, игрок второй команды станет силой 170+40% = 238 баллов. Если в первом случае прибавка в 60 баллов, то во втором – 68 баллов. Разница между силой средних игроков составляет уже не 20, а 28 баллов. Теперь пойдем еще дальше. Это матч мирокубка и тренеры команд вывели физ.форму команд. Допустим, что все игроки имеют 124%. Теперь средний игрок первой команды имеет Расчетную силу (РС), на которую и накладывается процентный бонус, 150*1,24 = 186 баллов и с первой стилевой его сила будет равна 186*1,4 (то же что и 186+40%) = 260 баллов, средний игрок второй команды имеет РС 170*1,24 = 238 баллов и прибавку от стилевой 238*1,4 = 333 балла. Согласитесь, что разница в 73 балла (333-260=73) теперь выглядит совсем немаленькой. Для 10 полевых игроков со спецухой Пк4 (и игре Спартаком) в одной и другой команде разница составит 730 баллов, а это весьма убедительный довод для победы в матче. Не забывайте, что половину этой прибавки (то есть, 730/2=365 баллов) вы увидите в силе команды при отправке состава на матч, так как 20% от стилевой спецухи 4-го уровня там уже будет учитываться, а вторую половину - в прибавке в силе команды в матче.
Первая стилевая спецуха - это сильнейший процентный бонус для команды, но кроме него есть и еще много других процентных прибавок: Л-ки, вторая и третья стилевая, моментные спецухи, сыгранность и пр. И в каждом из этих бонусов вторая команда будет превосходить первую на некоторое количество баллов, что в результате приведет к глобальному превосходству второй команды.

Уравнивание сил команд или почему более сильные по с11 команды не всегда побеждают.

Однако, во ВСОЛе много игровых составляющих и в этом разделе хочется упомянуть, что все-таки большой показатель силы решает не все.
Естественной уравнивающей первую и вторую команду силой является погода, а точнее – плохая погода. Чем она хуже, тем бОльший штраф получает более сильная по с11 вторая команда по сравнению с первой командой. Оптимальная погода и лучшая для второй команды (всем бонус) – «облачная». Нормальная погода (без штрафов и бонусов) – «пасмурная». Хуже для второй команды (малый штраф) – «солнечная», «дождь». Ужасной погодой для второй команды (большой штраф) будет «жарко» и «снег».
Кроме того, дополнительные игровые бонусы, такие как: коллизия, супер, домашний бонус могут нивелировать разницу сил.
И последнее, превосходство первой команды над второй по таким показателям как: капитан, сыгранность, взаимопонимание, правильность прокачки, физ.форма, также, могут дать возможность побороться за победу в данном матче.

Способы наращивания силы с11.

Когда развивающаяся команда, набирает ход, то есть, более-менее отстроена какая-то база, стадион, подобрана часть основы и т.д., большую роль играет то, сколько вы набираете баллов в свою основу. На ранних этапах развития, когда вы еще комплектуете основной состав, вы должны стремиться увеличивать с11 до 100 баллов за сезон (колебания от 60 до 90 баллов за несколько сезонов – нормальный результат). На поздних этапах развития команды с практически подобранной основой, когда вы уже располагаете достаточно весомыми финансами, возможно, уже пробились в мирокубки, вы должны стремиться к цифре 150 (120-130 баллов за сезон – весьма неплохой результат). Если вы набираете существенно меньше, то задумайтесь, действительно ли топ-клуб вы строите… Итак, ниже перечислены способы увеличения с11:

1. Набор баллов с игры.
Чем лучше вы играете как тренер, тем больше вы набираете баллов с игры. Чем больше вы набираете с игры, тем больше баллов ложатся в вашу основу и в силу с11. Набор баллов с игры может сильно зависеть, не только от вашей силы как тренера команды, но и от силы команды, и от дивизиона, где она выступает, и от количества соревнований и матчей, и пр. Но если вы набираете за сезон менее 100-120 баллов с игры, вам следует серьезно задуматься о своем дальнейшем развитии как тренера и поизучать игры более успешных товарищей (также смотрите подтему «Набор баллов с игры»). Если вы набираете более 150 баллов с игры за сезон, то можете смело считать себя мастером-тренером игры (не путать тренера с менеджером).
2. Баллы из ТЦ.
Максимум у вас может быть 60 баллов за сезон на 8 уровне ТЦ. Весьма серьезный ресурс для увеличения с11 вашей команды. Вряд ли все баллы из ТЦ пойдут только на увеличение силы 11 основных игроков, но львиная доля этих баллов должна быть именно в вашей с11.
3. Ветеранские баллы.
Недооцениваемый многими способ увеличения с11. Ветераны могут приносить не только спецухи, но и баллы. 20-30 ветеранских баллов за сезон – также серьезная добавка к общему приросту с11.
4. Призовые баллы за победу игрока в номинации.
В какой-то из сезонов своего развития вы можете быть лидером своего дивизиона и ваши игроки могут быть лучшими по оценкам и лучшими бомбардирами и т.д. Вратарь сильнейшей команды дивизиона обычно пропускает крайне мало и также может получить несколько дополнительных баллов силы. Чаще, конечно, вы будете выживать в новом дивизионе, болтаться в середине или стремиться к верхушке. Но если вы позаботились о прокачке лидера своей команды, как правило, форварда, который набирает большое количество очков в вашей команде, то он может не только прибавлять с игры, но и добирать дополнительные баллы (например, по 3-4 коэф.), занимая призовые места в номинациях дивизиона (Лучший бомбардир, Лучший ассистент и т.д.). Лишние 6, 9 или 12 баллов не только помогут вам добрать баллы в с11, но и создадут вам игрока-«монстра», который сможет «решать» ваши матчи на любом уровне.
Будьте осторожны в процессе развития команды и погони за номинациями! Слоты ваших игроков могут быть забиты не полностью, а в незабитый слот может выпасть совершенно ненужная спецуха.


"Разница игроков основы по возрасту"
Вы знаете, как полностью выкачать свою команду спецухами. Вы умеете накачивать силу своих игроков. Спрашивается, зачем же так нужно и необходимо учитывать такой параметр как возраст ? Почему именно из-за этого параметра у вас может не получится создать топ-клуб ?
Для разъяснения этого раздела мы возьмем две команды одного менеджера с одинаковой прокачкой, который знает, как выкачивать свою команду спецухами и наращивать с11. То есть, умение менеджера никак не может различно повлиять на процесс выращивания двух команд.
Итак, первая команда последовательно сезон за сезоном комплектует основу, добавляя по одному игроку за сезон. Предположим, что скомплектована основа из 11 игроков и старшему 26 лет, следующему 25, потом 24 и так далее до 16-летнего последнего игрока. Наш менеджер достаточно грамотен, чтобы из сезона в сезон поддерживать силу игроков на уровне 1 коэф., а так как он набирает среднее, но хорошее количество баллов с игры, то парочка его лидеров уже сами набирают баллы по 2-3-4 коэф. Посмотрим, что произойдет с командой через 4 сезона, когда ее лидер достигнет ветеранского возраста – 30 лет и она достигнет своего первого пика развития. Наш лидер теперь настоящий «монстр» с большой силой - 30-200. Следующий за ним по возрасту тоже «поднабрал» баллов – 29-190. Следующие игроки просто держатся на уровне 1 коэф.: 28-140, 27-130, 26-120, 25-110, 24-100, 23-90, 22-80, 21-70, 20-60. Конечно, кто-то из этих игроков вполне может брать баллы по 2 коэф., а кто-то наверняка будет терять больше остальных и слегка не дотягивать на протяжении всего сезона до 1 коэф., но в среднем можно посчитать так как указано выше. Наш молодой топ-клуб набрал с11 = 1290 баллов.
Во второй команде наш менеджер тоже собрал основу из 11 игроков, когда лидеру исполнилось 26 лет, но тут остальные игроки подобраны по 2 человека каждого сезона рождения. То есть, 2 игрока по 25 лет, 2 игрока по 24 года, 2 игрока по 23 года, 2 игрока по 22 года и 2 игрока по 21 году. Предположим примерно такой же набор баллов с игры и прокачку игроков баллами, что и в первой команде. Тогда, через 4 сезона мы получим: 30-200, 29-190, 29-150, 28-140, 28-140, 27-130, 27-130, 26-120, 26-120, 25-110, 25-110. Итого, с11 составит 1540 баллов.
Разница в с11 составила 250 баллов. А это значит, чтобы как-то уравняться по силе со второй командой, каждый игрок первой команды в среднем должен полностью докачаться до конца 3 коэф. и следующие баллы получать по 4 коэф. То есть, 20-80, 21-90, 22-100, 23-110 и т.д. Возможно ли в развивающейся команде наличие основы такого уровня? Ответ – нет.
Что случиться с командами, когда они достигнут следующего пика своего развития через два сезона, когда лидеры команд все еще могли расти по силе, при этом несильно теряя на старении? Для простоты предположим, что лидеры и ветераны команд также как и игроки неветеранского возраста добавили также по 20 баллов в силе засчет побед в номинациях и набора баллов с игры, еще не сильно теряя при старении. Тогда сила с11 первой команды будет 1510, что весьма посредственно для современного топ-клуба, а сила второй команды – 1760 баллов, что уже достаточно серьезно. Напомню, что сейчас лидеры ВСОЛа имеют с11 в районе 2000 баллов.
Дальнейшее будущее команды мы не рассматриваем, так как это уже отдельная тема про поддержание силы топ-клуба, наращивание мощи топ-клуба или его деградирование и потерю силы.
В этом примере мы взяли среднюю прокачку по баллам. Мы не рассматривали, что в команде вполне может быть лидер силой 250; мы не рассматривали, что в команде могут быть не один, а 2, 3 или даже 4 игрока силой за 200; мы не рассматривали, что прокачав всю основу по 1 коэф., менеджер может качать основу по 2 и иногда даже по 3 коэф. Эти вещи вполне возможны, но требуют уже реального мастерства прокачки команды.
Значит ли это, что 6 сезонов разницы возраста основы это оптимально ? Нет, не значит. Я бы назвал эту разницу «средней», на которую можно ориентироваться при прокачке команды. С такой разницей вы можете и накачать высокую с11 своей команде, и, например, планомерно подготавливать смену поколений, так как игроки основы не все сразу одновременно соберутся уходить на пенсию. Разница в возрасте вашей основы может быть и 5, и 7 сезонов или какой-то другой, но как вы прокачаете свою команду и сделаете ли ее топ-клубом по показателю с11 будет зависеть от вашего мастерства.


Итак, "буков" в теме оказалось все-таки слишком много, поэтому часть текста переехала во второе сообщение темы.
Продолжение viewtopic.php?p=4216379#p4216379

июнь 2013г.
Последний раз редактировалось carlic 30 дек 2014, 02:24, всего редактировалось 48 раз(а).
3 человек отметили этот пост как понравившийся.
carlic
 
 
 


Re: Ошибки менеджера или как построить топ-клуб
Сообщение carlic 05 июн 2013, 18:16
Как и указано в начале темы, здесь не истина в последней инстанции, а описана наиболее близкая мне модель развития команды до уровня топ-клуба. Какие же еще есть модели развития и чем они отличаются?

 "Различные модели развития команд"
Конечно, развитие команд во ВСОЛе крутится вокруг таких основных вещей как: выращивание молодых игроков, закачивание их спецухами и баллами, наигрывание ветеранов, трансферы и обмены. Однако, в зависимости от того что менеджеру ближе, что он предпочитает, что он использует больше, развитие одной команды от развития другой команды может существенно отличаться. В этой подтеме мы немного коснемся иных моделей развития. Но для того чтобы лучше понять отличие, сначала охарактеризую модель развития представленную мной в этой теме.

«Плавная» модель развития команды (или «линейная»).
На самом деле это самая простая и частоиспользуемая модель построения команды. Многие менеджеры, которые не уделяют много времени ВСОЛу, в основном просто отправляя составы, так или иначе, используют эту модель, постепенно собирая и прокачивая молодых игроков своей команды. Другое дело, что, не изучив подробно вопрос и не распланировав развитие команды, они допускают те или иные ошибки, которые не дают им возможность вырастить топ-клуб.
Используя эту модель, вы постепенно подбираете игроков в свою основу, планомерно закачиваете их баллами и спецухами, наигрываете среднее количество ветеранов, немного играете на трансферах. Ваша команда постепенно развивается и вы постепенно выходите из КЛК в профессионалы, затем из Д4 в Д3 и т.д. То есть все плавно, всего понемногу.
Линия развития выглядит следующим образом: постепенно, сезон за сезоном, собрать 11 человек основы с разницей в возрасте не более 6 сезонов (примерно, по 2 человека каждого сезона рождения), прокачивать их по 1 коэф., накачать им 176 спецух, наигрывая в среднем от 8 ветеранов за сезон.
Достоинства:
- Простота для понимания и использования модели.
- Простота планирования команды. Более-менее подобрав основу, вы можете посчитать, как будет выглядеть ваша команда через 5-7 сезонов и при необходимости внести поправки в развитие.
- Плавное развитие, позволяет постепенно удовлетворять свои амбиции, выигрывая Д3 и Кубок Вызова, потом Д2, затем удерживаться в Д1, после попасть в мирокубки и т.д.
- Достаточно легко проводить смену поколений. Основа стареет не сразу, а постепенно.
- Желательно, но не обязательно активное участие в трансферах.
Недостатки:
- По поводу такой модели развития приходилось слышать не слишком лестные эпитеты вроде «несовременная», «устаревшая», «прямолинейная», «советская». Однако, некоторым менеджерам это не помешало развить команды до топ-10 ВСОЛа и выигрывать Лиги Чемпионов.
- Если вы не просчитали развитие своей команды на несколько сезонов вперед, возможно, будет трудно вносить изменения в состав команды на поздних этапах.

Выделим еще 3 модели развития.

«Ветеранская» модель развития команды.
Данная модель развития применяется в основном тогда, когда в клубе уже есть какое-то количество финансов, а команда по тем или иным причинам зашла в тупик. Если применять эту систему при регистрации новой команды, то развитие может затянуться не на 10 сезонов, а на все 15 или больше.
Линия развития выглядит следующим образом: в средненькой, бесперспективной команде продаются все игроки, которые имеют хоть какую-то стоимость. На эти деньги покупаются 22-24 ветерана 30+ 50+, а также 11 игроков 17-18-19 лет, возможно с 1 или несколькими спецухами. Через 3-4 сезона получается молодая команда с лидером в районе 23 лет и основа уже очень прилично закачена спецухами. Количество ветеранов постепенно снижается примерно до 12, а команда начинает постепенное восхождение к вершинам.
Достоинства:
- Простота развития.
- Вам практически не нужно ничего считать – вы гарантированно получаете молодую полностью прокаченную спецухами команду, к тому же уже на раннем этапе развития вы можете потихоньку комплектовать молодую скамейку запасных (она же – смена поколений).
- Вам практически не нужно выходить на трансферный и обменный рынок, кроме начального этапа, который достаточно прост. Да и в дальнейшем, не надо быть гуру, чтобы докупить несколько ветеранов или молодого игрока на скамейку.
Недостатки:
- На первые несколько сезонов вам придется полностью забыть об амбициях. Команда, которая болталась внизу Д1 или в середине Д2, будет опускаться в Д3, Д4 и КЛК, пока вы будете играть одними ветеранами.
- Могут возникнуть проблемы с накачиванием с11. Как правило, разница в возрасте основы при таком развитии будет в районе 3-4 сезонов. Первые несколько сезонов, вряд ли молодая основа будет выходить на поле и набирать много баллов, а вам каждый сезон надо будет подкачивать игроков на добрую сотню баллов. Часть будет компенсироваться на старении, часть из ТЦ, возможно, часть ветеранскими баллами, но проблема такая будет и выкачать команду-«монстра» по с11 достаточно сложно.
- Если вовремя не позаботились о смене поколений, то будет трудно подыскать замену основе, так как разница в возрасте всей основы, как правило, не больше 3-4 сезонов.

«Трансферная» модель развития команды.
Данная модель может частично или полностью умереть, в связи с последними реформами направленными на увеличение коэффициента зарплаты в зависимости от количества игроков в команде.
Линия развития выглядит следующим образом: частично или полностью все финансы команды направлены на покупку-продажу игроков. Используются все возможные способы заработка на трансферах, начиная от 200-300к и заканчивая десятком миллионов за игрока. Продажи могут быть как быстрыми – через сезон, так и долгими – через 2-3-4 сезона. Вы можете прокачивать молодых игроков по 2-3-4 коэф., увеличивая их стоимость. Ростер команды вырастает до 50-100 игроков, а может и больше. С накоплением капитала в основу докупаются готовые сильные игроки. В конце развития на счету команды могут находиться сотни миллионов всоликов и менеджер всегда готов докупить за любую сумму любого игрока-«монстра» выставленного на трансферный рынок.
Достоинства:
- У вас может быть сильнейшая команда Лиги.
- Вас не волнует смена поколений, вы купите кого угодно.
- Ветеранские спецухи - полезная составляющая с точки зрения увеличения рыночной ценности игрока, но необязательная составляющая для развития команды.
Недостатки:
- На раннем этапе, может быть, придется забыть об амбициях и вкладывать всолики, не в усиление и развитие команды, а в игроков, которые принесут доход (хотя, в некоторых случаях, возможно, и совмещение «приятного с полезным»).
- Вы должны быть Менеджером команды. Если вы не готовы изучать цены на трансферном рынке, их изменения и перепады, если вам лень смотреть, как изменяется стоимость игрока с лишним вкаченным баллом или как изменится цена игрока после старения, то этот способ развития команды не для вас.

«Менеджерская» модель развития команды.
Линия развития выглядит следующим образом: ваши действия в команде направлены лишь на увеличение ее стоимости. Вы активно участвуете в обменах и трансферах, это не значит что их очень много, но необходимо подыскивать варианты для дальнейшего развития. Вы выкачиваете и продаете игрока с одним количеством спецух, а покупаете на его место двоих с бОльшим количеством спецух. Вы обмениваете игроков, выгадывая на 2 или 4 спецухи больше (хотя, и не обязательно, возможно, цель обмена, например, омоложение). Вы не просчитаете развитие команды, так как ваш состав может постоянно меняться пока не вырастет до уровня топ-клуба. Но стоимость, а, соответственно, и сила команды будет увеличиваться с каждым сезоном. В данной модели вы можете прокачивать молодых игроков по 2-3-4 коэф., увеличивая их стоимость, например, для последующего обмена.
Достоинства:
- Эту модель называют самой «современной».
- На поздних этапах развития команды вам не обязательно наигрывать много ветеранов (их вполне может быть 2, 4 или 6). Ведь наигрывание полезности подчас становится головной болью при большом количестве ветеранов и иногда может приводить к потере очков в матчах. Ваша частоиграющая молодая основа будет забирать себе больше баллов с игры.
Недостатки:
- Достаточно сложная модель развития. При недостаточно четком подходе может превратиться в «переливание из пустого в порожнее».
- Вы должны быть активным и общительным человеком с множеством знакомых в Лиге. Вы должны обладать менеджерской жилкой. Вы должны обладать даром убеждения, чтобы совершать выгодные сделки. Если это не так, выберите другую модель развития.

Вышеописанные модели не являются четкими указаниями к действию и не ограничены жесткими рамками. Возможно, ваше развитие команды будет похоже на 2 модели сразу или на раннем этапе больше похоже на одну модель, а на поздних этапах на другую и т.д.


Некоторые вопросы, которые не вяжутся с остальными поднятыми в этой теме, но частенько задаются, я решил вынести в отдельную подтему.

 "Частозадаваемые вопросы. Стадион. Как правильно начать прокачивать молодых игроков."
Стадион.
Я сам никогда ничего не высчитывал по стадиону. Больше читал всякие темы на форуме – кто-то что-то считал, кто-то его критиковал за неточности, если вам интересны цифры, поищите на форуме. Ну и, конечно, есть собственный опыт и опыт друзей во ВСОЛе, с которыми сравнивали иногда цифры. Скажу так. У молодой команды стадион должен быть примерно от 40 до 60 тысяч. Чем моложе команда и ниже дивизион (КЛК или Д4), тем ближе к 40 тыс, меньше - это уж совсем мало. Если, например, Д2 (опять же зависит от количества команд в стране) и команда уже одна из сильнейших в дивизионе - ближе к 60 тыс. Внизу Д1 особо смысла увеличивать стадион нет, так как много поражений и рейтинг команды не слишком высок. Когда выходишь в мирокубки, то есть смысл еще увеличить стадион. Я максимально отстраивал до 80 тысяч, будучи чемпионом своих стран и играя в мирокубках. Видел, как отстраивают стадион до 100-110 тысяч с идеей бОльшей прибыли и чтобы сборные страны играли на этом стадионе. Но сравнивая цифры дохода (в основном с мирокубков), я особо не видел смысла тратить деньги и увеличивать до такого размера. Считаю, их лучше потратить на игроков. Увеличивать стадион, например, с 80 тыс. до 100 тыс. за 19 млн - это удел топ-клубов. Такая сумма будет нужнее развивающейся команде в других местах.
Мой совет – стройте стадион планомерно с развитием команды. Стройте сначала 40 тыс., потом 50 тыс., на лидирующих позициях в дивизионе 60 тыс., мирокубки 70 тыс. и т.д. Вы все равно не подстроитесь и не высчитаете точную цифру на каждый свой сезон. Никогда не стройте стадион в ущерб, например, постройке базы или комплектации состава. Например, есть у вас на конец сезона 35 млн, посчитали сколько уйдет на оплату базы, ТЦ, покупку ветеранов и т.д. и увидели, что можете расширить стадион за 5-6 млн, вот тогда и стройте.

Как правильно выкачивать игроков ? Кому раздать ветеранские спецухи ? Кого прокачивать в первую очередь ?

Это вопросы, которые задавали себе и другим многие менеджеры, начиная прокачивать свою команду практически с нуля, не имея опыта выращивания сильной команды. В начале сезона появляются спецухи из ТЦ и ветеранские спецухи и без опыта бывает достаточно сложно выбрать, что же вкачать вон тому защитнику, а что этому форварду.
Неправильным действием будет решить, что вон тому защитнику я вкачаю Оп и он будет хорошо защищаться, этому форварду я вкачаю У и он будет хорошо забивать, а вот этот форвард у меня будет лидером, я ему вкачаю Л.
Самым правильным действием в данной ситуации будет выбрать себе прокачку, которую вы хотите видеть в своей команде. Для этого нужно просмотреть топ-клубы Лиги или, как вариант, команды-лидеры своей страны (или можете воспользоваться подтемой «Для продвинутых менеджеров» в этом топике). Выбрать с каким уклоном вы будете качать свою команду: солнце или дождь, стилевые или моментные, какую прокачку вы хотите видеть у защиты, а какую у нападения и т.д. Правильным действием будет решить (здесь приведен только один из многих возможных вариантов прокачки!), что оптимальной для форварда вашей команды будет прокачка Л4 Пк4 Км4 У4, а для другого - Л4 Пк4 У4 Ат4. Защиту вы хотите видеть закаченной по схеме Л4 Пк4 Км4 Ат4. И в дальнейшем сезон за сезоном прокачивать своих игроков до полной закачки 16-ю спецухами каждого.
Возьмем конкретный пример. Есть молодая команда, которой вы занимались пару предыдущих сезонов, отстраивали базу и закупали ветеранов (или тех кто ими станет в след.сезоне) и в которой есть несколько молодых игроков годных для прокачивания. Наступил новый сезон. Есть реальный защитник 18-45 родной национальности, которого вы до этого не прокачивали спецухами, но решили, что он нужен команде (например, подходит по стилю). Есть два форварда 17-40 У2, которые будут надеждой и опорой команды в будущем. К тому же вы ждете прихода 16-летки из СШ со значком известного игрока. У вас есть 4 спецухи из ТЦ и 3 ветеранские спецухи (со след.сезона вы планируете уже иметь 5 из ТЦ плюс 8 ветеранских). И вы мучаетесь вопросом кому и что вкачивать. Посмотрим, что можно сделать с командой в ближайшее время.

Через пару сезонов ошибкой будет, если основа будет:
сд 20-55 Л4
сф 19-70 У4 Л4 Пк4 Ат
сф 19-70 У4 Л4 Пк4 Ат
18-45 Л4 Пк2
17-40
Более верным будет:
сд 20-60 Пк4 Км4 Л
сф 19-55 У4 Пк4
сф 19-55 У4 Пк4
18-50 Пк4 Км
18-50 Пк4
17-45 Пк2

Помните несколько важных моментов:
1. Спецуха Л усиливает всю команду, в то время как моментные и стилевые спецухи усиливают самого игрока. Пока у вас нет 11 человек основы со спецухами, нет смысла качать спецуху Л, чтобы усиливать других безспецушных игроков вашей команды, временно выходящих на поле вместе с вашими молодыми талантами.
2. Не качайте молодых игроков по 2-3-4 коэф. Во-первых, перекаченные молодые «монстры», как правило, будут легко терять баллы и ваши деньги будут просто пропадать. Во-вторых, эти деньги вам понадобятся для прокачивания остальных игроков. И в третьих, что более важно, вы не успеете вовремя укомплектовать свою основу игроками из спортшколы, вам придется покупать кого-то на трансферном рынке, а для этого нужны финансы.
3. Сначала выкачивайте более старших игроков. Как ни банально, но они состарятся раньше и к этому времени должны быть полностью закачены спецухами. Кроме того, они сильнее, а значит, будут выдавать бОльшую силу и бОльшую прибавку при одинаковой с более молодым игроком закачке спецухами.

И самое главное, что еще через 10 сезонов вы должны видеть примерно такую команду:
сд 30-160 Пк4 Км4 Л4 Ат4
сф 29-200 У4 Пк4 Км4 Л4
сф 29-170 У4 Пк4 Ат4 Л4
28-150 Пк4 Км4 Ат4 Л4
28-155 Пк4 Км4 Л4 Ат4
27-140 Пк4 Л4 У4 Ат4
и т.д.

Пример приведен для «плавного» развития команды с постепенным выкачиванием молодой основы! Подробнее смотрите в подтеме «Различные модели развития команд».


 "Версия 2.0: Обновление"
По просьбе благодарных читателей.
Спасибо, что читаете. Становиться понятным, что время и силы, потраченные на написание статей, были потрачены не зря.

Данная статья является некоторым обновлением для статьи "Ошибки менеджера или как построить топ-клуб". Идея написания возникла в связи с тем, что статья, написанная в июне 2013 года и в начале 27 сезона, стала несколько устаревать и к ней возникли некоторые вопросы к началу 30-х сезонов в связи с введением ряда реформ. Кроме проведенных реформ, захотелось обновить статью, благодаря достижениям ряда менеджеров и вновь накопленному опыту.

Данная статья, по-прежнему, является моим собственным взглядом на Всол.

Данная статья предназначена для тех, кто прочитал основную статью «Ошибки менеджера или как построить топ-клуб».

Сначала о реформах, проведенных к 30-м сезонам.
Подробнее, как работают Правила после проведенных реформ, смотрите на сайте Всола. Я лишь вкратце опишу их.
1. Реформа зарплат.
Теперь зарплата игроков привязана к их количеству в клубе. Чем больше игроков, тем выше коэффициент заработной платы.
2. Реформа падения силы игроков из-за отсутствия игровой практики.
Если игрок не выходит на поле 10 официальных матчей подряд (тип В и С), то он начинает терять по одному баллу силы после каждого матча своей команды.
Этими двумя реформами Лига уничтожила команды с большим количеством игроков (50, 100 и т.д.)
3. Реформа набора силы молодыми игроками от 16 до 23 лет включительно по окончанию сезона при хорошей игровой практике.
Если ранее молодые игроки набирали некоторое рандомное количество баллов (немного зависящее от игрового времени) по итогам сезона, независимо от того выходили они на поле или нет. То теперь количество прибавляемых молодым игрокам баллов по итогам сезона зависит от количества сыгранных ими минут в официальных матчах своей команды.
4. Реформа полезности ветеранов (игроков возрастом от 30 до 34 лет).
Ранее ветерану достаточно было сыграть в 55% официальных матчей (тип В и С) своей команды в сезоне, чтобы стать полезным и принести команде спецвозможность. Теперь ветеран, чтобы стать полезным, должен сыграть 55% времени в официальных матчах сезона своей команды
5. Реформа силы ветерана.
Если раньше ветерану нужно было иметь силу выше 50, чтобы принести команде спецвозможность, то сейчас ветеран с любой силой, ставший по итогам сезона Полезным, приносит своей команде спецвозможность.
6. Реформа набора баллов с игры.
Исключение потери балла из-за звания Худший игрок матча. Также, небольшие изменения в начислении баллов по итогам матча. Баллы стали терять меньше, но и набирать стали меньшее количество баллов, чем до реформы.
7. Также, упомяну о реформе изменения цен на игроков.
После ее проведения цены на игроков стали существенно ниже.

Теперь сделаем обзор по порядку тем основной статьи. Я перечитал все разделы и внес комментарии.

"9 ошибок… или почему мой клуб не растет"

Несмотря на то, что, казалось бы, игра сильно изменилась с введением новых реформ, базовые ошибки или базовые правила остались неизменными и по-прежнему верными. Единственный пункт, который для меня стал нуждаться в правке и который вызвал в свое время споры, это пункт 4.
4. Вы не строите Тренировочный центр 8-го уровня (и базу 7-го уровня), потому что это «очень дорого».
С прошествием времени, поиграв другими командами по более новым правилам (например, после реформы изменения цен на игроков) и учитывая сделанные замечания, я согласен, что ТЦ8 может быть на определенных этапах развития слишком дорогим и варьирование между ТЦ6, ТЦ7 и ТЦ8 может иметь смысл даже в «линейной» схеме развития.
Тем не менее, невозможность построить ТЦ8 и вкачать в свою основу 60 баллов и 5 спецвозможностей вместо 40 баллов и 4 спецвозможностей в ТЦ6, по-прежнему, считаю, недоработкой менеджера. То есть, он недостаточно зарабатывает всоликов для своей команды. Не забывайте, что каждый сезон вы упускаете 20 баллов силы и 1 спецвозможность вашей основе.

"3 мифа об экономии всоликов"
Пункт об уровнях ТЦ мы уже обсудили и все оставляем, как есть.
Также, хочу извиниться перед теми менеджерами, кого задел язвительный тон этого раздела. Эта глава была написана в соответствующем настроении (как в споре с другом за бутылкой пива) и мне хотелось бы оставить ее в данном формате. Не принимайте близко к сердцу и на свой счет.

"Как заработать во ВСОЛе всолики или откуда их вообще взять ?"
Оставим как есть, здесь ничего не изменилось.

"Набор баллов с игры"
Оставим как есть, здесь ничего не изменилось, несмотря на проведенные реформы.

Хотелось бы подчеркнуть после просмотра первых четырех тем, что глобально Всол не изменился. Изменились детали, а фундамент остался прежним.

Теперь же мы рассмотрим разделы, которые действительно нуждаются в анализе и коррекции.

"Для "продвинутых" менеджеров"
"Спецвозможности или как правильно прокачать команду спецвозможностями"
С учетом результатов показанных менеджерами и командами за прошедшее время необходимо внести корректировку в данную подтему.
В разделе «дождевой» прокачки остановимся на упомянутой мной прокачке Л4 Г4 Ск4 Ат4. Прокачка Г Ск в различных вариациях набрала популярность, так как стало понятно, что штраф (о котором так толком ничего и неизвестно) при игре стилем Бей-беги не перекрывает увеличенный процентный бонус от спецвозможностей Ск (44%) и Г (32%). Команды прокаченные таким образом, как и было обозначено, являются самым неприятным соперником для «солнечных» команд. Но, кроме того, играют стилем Бей-беги как основным стилем против соперников с любой «дождевой» прокачкой.
Правда, на фоне успехов таких команд уже есть подозрения, что будет проведена реформа по увеличению штрафа для стиля Бей-беги. Так как Акар похоже совершенно не задумывал, что клубы с таким уклоном в прокачке будут доминировать в Лиге.
Возможные варианты данной прокачки:
Г4 Ск4 У4 Л4 и Г4 Ск4 От4 Л4
Г4 Ск4 У4 Ат4 и Г4 Ск4 От4 Ат4

Здесь я хотел бы остановиться на прокачке команды без спецвозможности Л, которую я достаточно категорично не советовал применять. Как показала практика, команды вполне могут быть сильными топ-клубами и без этой спецвозможности, включая и победы в мирокубках. Теоретически, спецвозможность Л, по-прежнему, является второй по силе (33%) после первой стилевой спецвозможности (40%). Но, практически, мы должны вкачать ее вместо какой-то другой спецвозможности. К тому же, спецвозможность Л увеличивает Вс, увеличивает силу команду, но не дает никакой прибавки в силе по ходу матча, что "вредно" для набора баллов с игры в отличии от стилевых и моментных спецвозможностей, которые дают эту прибавку.
Вкачивая Л4 вместо Ат4, мы получаем команду неспособную бороться на всех фронтах (чемпионат, кубок, мирокубок, сборные). При удачном выступлении в мирокубке, такая команда, скорее всего, может весьма слабо сыграть в чемпионате, вынужденная часто давать своим лидерам отдых для сброса усталости. А в сильных чемпионатах это чревато непопаданием команды в мирокубки следующего сезона, что губительно и в плане набора баллов, и финансово, и для амбиций. А также, другие минусы упомянутые в основной статье.
Вкачивая Л4 вместо моментной спецвозможности (У4, От4, Оп4), мы рискуем получить топ-клуб, который при бОльшей полоске силы будет частенько проигрывать командам, с хорошим набором моментных спецвозможностей (а таких в Лиге стало немало).
Вкачивая Л4 вместо второй стилевой, мы получаем команду, заточенную под один стиль с достаточно ущербным вторым стилем игры. Например, при прокачке Л4 Г4 У4 Ат4 мы полноценно (40%) играем Британским стилем (но без прибавки от второй стилевой спецвозможности (24%)), но против «дождевой» команды прокаченной со спецвозможностью Пд4 мы вынуждены играть Бей-беги (32%), но и плюс штраф от данного стиля для сильных игроков). Впрочем, ваш покорный слуга играл подобной командой и достаточно успешно (победы в мирокубках).
Впрочем, даже те команды, которые отказались от прокачки спецвозможности Л, как правило, все-таки имеют в составе несколько Л4. Например, не лишено смысла при наличии лидера Г4 Ск4 У4 Ат4 иметь 11-го по силе защитника Л4 Г4 Ск4 Ат4 (или Л4 Г4 Ск4 От4 и т.д.), так как этому защитнику полезнее для команды усилить лидера и еще 9 более сильных игроков основы на 3% каждого, чем иметь полезную для себя спецвозможность От4 (Ат4 и т.д.).

Также, необходимо упомянуть о прокачке под Комбинационный стиль, который я небрежно назвал редким. Впрочем, и сейчас он нечастый из-за очевидного проигрыша коллизии всем подряд «дождевым» командам. Прокачка Км4 Д4 с дальнейшим выбором других спецвозможностей, типа У4, Ат4, От4, Л4, практически не имеет возможности играть вторым стилем, так как этот второй стиль является урезанной Нормой. Тем не менее, сильные менеджеры не постеснялись вырастить подобные клубы, выиграв ими за прошедшее время не только мирокубки, но и МК.

Так что еще раз хочу обратить внимание на фразу в конце этого подраздела в основной статье:
Наверное, все мы мучались или мучаемся вопросом - какая же прокачка сильнее? Правильный ответ: сильнее та прокачка, которую использует сильнейший менеджер и выигрывает мирокубок. Или другими словами, выигрывает менеджер команды, а не прокачка команды.

Ну и, напоследок, «десерт»:

"Различные модели развития команд"

Рассмотрим, что изменилось в прокачке команд различными моделями после введения новых реформ.

«Линейная» модель развития команды.
Как ни странно, здесь практически ничего не изменилось… но… кроме одного важного момента.
Вы, по-прежнему, можете планомерно подбирать 11 игроков основы, параллельно наигрывая ветеранов и постепенно начиная закачивать основу спецвозможностями. Обычно подбор основы осуществляется за 3-4 сезона, в то время как развитие команды до уровня топ-клуба проходит за 10-12 сезонов. В течение, скажем, 4 сезонов вы достаточно беспроблемно играете, имея смешанный состав. Команда и ее будущие молодые лидеры еще достаточно слабы, чтобы претендовать на какие-то громкие победы и вы выпускаете на поле ветеранов на столько насколько это требуется. Далее, выходите на формулу: 11 игроков основы, уже достаточно сильных и имеющих приличное количество спецвозможностей, + 8 ветеранов дубля (или 6, или 10 и т.д.), для наигрывания ветеранских спецвозможностей, чтобы продолжать закачку основы. И вот тут проведенные реформы о наигрывании ветеранов и молодежи вносят коррективы.
По старым правилам вы могли без ущерба для результатов команды наигрывать ветеранам по 55% полезности (см. реформу 4), выпуская их на последние 10-15 минут матча (правда, случалось и терять на этом очки, но не часто) или меняя на 15-ой минуте матча на более сильного основного игрока. По новым правилам ветерану надо провести 55% игрового времени своей команды на поле, то есть 50 минут (без полминуты) из 90 минут матча, чтобы быть полезным. А это означает, что если ветеран не играл в прошлом матче по каким-то причинам и сыграл все 90 минут команды в сегодняшнем матче, то он не стал полезным и не принесет команде спецвозможность. И это стало большой проблемой, так как постоянное присутствие на поле ветеранов ослабляет команду и уменьшает опт.2. Молодая основа уже сильнее ветеранов и прилично закачена спецвозможностями. К тому же, игроки до 23 лет нуждаются в немалом количестве игровых минут, чтобы прибавить немалое и нужное для роста команды количество баллов на «старении». Но тренер вынужден выпускать на поле ветеранов, иначе он не будет наигрывать необходимое количество ветеранов для прокачки своей команды. В результате, имея в составе от 6 ветеранов и выше, тренер должен больше смотреть, кто и сколько играл на поле, чем бороться в большинстве матчей основой за высокие места. Тогда как раньше это можно было успешно совмещать.
Конечно, встречаются и частные случаи, когда сильный менеджер, поднимая свою команду, например, из Д4 в Д3, может без проблем наигрывать десяток ветеранов, параллельно обыгрывая всех подряд соперников. Но на уровне, например, Д1, большое количество наигрываемых в команде ветеранов, чревато или вылетом в Д2, или тем что не наиграешь необходимый процент полезности ветеранам. По моей практике, чтобы бороться за результат, выкладываясь командой по максимуму и много играя более или менее молодой основой, надо иметь в составе не более 4-5 ветеранов.

«Ветеранская» модель развития команды.
Данная модель тоже претерпела на первый взгляд небольшое, но существенное для себя изменение. Изменение условия наигрывания ветеранов от 55% процентов сыгранных матчей к 55% процентам игрового времени команды, привело к снижению общего количества наигрываемых ветеранов в одной команде. Если по старым правилам было возможно наиграть 24 ветерана за сезон, то сейчас данное количество снизилось до 19 (поправьте, если я ошибся с точными цифрами). А это означает, что чтобы накачать 96 ветеранских спецвозвозможностей в команду, вместо 4 сезонов, требуется 5 сезонов. К тому же молодежь, которая подбирается на скамейке запасных и в которую вкачиваются наигранные ветеранские спецвозможности, теперь не прибавляет по итогам сезона. Но если молодые игроки в возрасте до 20 лет, это не так существенно, так как разница за сезон между первыми коэффициентами пока еще 5 баллов, а не 10, как после 20 лет. То есть, 16-40, 17-45, 18-50, 19-55 и 20-60. В то время как после 20 лет: 20-60, 21-70, 22-80 и т.д. Чтобы не упускать прокачку по первому коэффициенту на 11 игроков потребуется всего 55 баллов за сезон, что вполне можно компенсировать ТЦ и ветеранскими баллами. В то время как если молодежь вышла за 20-летний возраст, то за сезон основа должна прибавить 110 баллов. Теоретически, имея ТЦ8 с 60 баллами силами и наигрывая по 10-12 34-летних ветеранов, можно держать на скамейке и такую молодежь.
Небольшие приятные изменения для ветеранской модели развития внесли реформа 5, а также реформы 1,2 и 7. Теперь, чтобы закупить пару десятков ветеранов для наигрывания баллов и спецвозможностей требуется существенно меньшие деньги.

«Трансферная» модель развития команды.
Перед реформами 1 и 2, которые существенно повлияли на данную модель, в основном под развитием команды через трансферы подразумевалась скупка игроков 26-28 лет с силой вокруг 50 баллов с последующей их перепродажей через 1-2 сезона. Более «тонкие» работы с командами были крайне редки. Реформы «убили» огромные ростеры из таких игроков. Однако, сама модель вполне жива и может использоваться. В пределах 30-35 человек в команде вполне можно развивать команду куплей-продажей, так как на этапе развития при этом количестве игроков, в основном недорогих, зарплата несущественна. К тому же, игра на трансферах полезна командам, выбравшим за основу любую другую модель развития.

«Менеджерская» модель развития команды.
Пожалуй, эта модель развития вовсе не пострадала от проведенных реформ. Если вы активны, много общаетесь, имеете много друзей и знакомых, не стесняетесь и не ленитесь стучаться в Лички, предлагать и убеждать, то это ваша модель. Вы, по-прежнему, можете договариваться о нужных вашей команде обменах, о покупке нужных вам игроков, продавать своих игроков по высоким ценам, как и раньше. Проведенные реформы никак не повлияли на данные составляющие игры.

Напомню, что данные схемы, модели разделены условно. Они достаточно удобны для работы тем менеджерам кто выбирает один путь и планомерно по нему двигается, не изучая другие модели или не имея желания в них углубляться. В основном, это касается более простых и распространенных первых двух моделей. Менеджер, который хорошо ориентируется в процессах развития команды, скажем, опытный менеджер, вполне может смешивать модели (и, скорее всего, делает это, используя вторые две модели), используя две, три, а то и все четыре модели одновременно или на разных стадиях развития, то одну, то другую схему.

Всем удачи.

Декабрь 2014г.
Последний раз редактировалось carlic 05 янв 2015, 14:50, всего редактировалось 11 раз(а).
carlic
 
 
 

Re: Ошибки менеджера или как построить топ-клуб
Сообщение Rifle 05 июн 2013, 20:59
Почитал... :( Теперь пойду сломаю свой клуб до основания (дивизиона этак до третьего)... :-)
Изображение
Аватара пользователя
Rifle
Профи
 
Сообщений: 878
Зарегистрирован: 14 дек 2007, 18:12
Откуда: Украина
Рейтинг: 524
 
Сантоба де Матам (Конакри, Гвинея)
Супер Старс (Валли, Ангилья)
Бернли (Бернли, Англия)
 

Re: Ошибки менеджера или как построить топ-клуб
Сообщение carlic 05 июн 2013, 21:06
Alessandro писал(а):Ну вот наконец то Гуру решил взяться за благородное дело. И уму разуму поучить и Форум слегка оживить. Советую, чтобы все задавали вопросы тебе тут, тогда интереснее почитать будет.
:beer:

Честно говоря, я как раз хотел избежать вопросов, а просто говорить - вот ссылка, там все написано )))

Rifle писал(а):Почитал... :( Теперь пойду сломаю свой клуб до основания (дивизиона этак до третьего)... :-)

Игорь, клуб твоего уровня не нужно разрушать до основания, там все неплохо, просто нужно небольшое хирургическое вмешательство))
Пример хирургического вмешательства можно посмотреть в клубе Универсидад НАХ в Сделках за последние пару сезонов (вроде правильно, Сань?)

P.S. Сделал первое обновление, добавил маленькую подтему.
carlic
 
 
 

Re: Ошибки менеджера или как построить топ-клуб
Сообщение A-L-E-S-S-A-N-D-R-O 05 июн 2013, 21:28
Очень нужная тема :cool: Спасибо за тему :cool:
A-L-E-S-S-A-N-D-R-O
 
 
 

Re: Ошибки менеджера или как построить топ-клуб
Сообщение desh 05 июн 2013, 23:50
Я подпишусь на тему, Слава. В очередной раз приятно почитать комменты грамотного человека. :cool:
Аватара пользователя
desh
Эксперт
 
Сообщений: 7762
Благодарностей: 235
Зарегистрирован: 15 дек 2011, 02:16
Откуда: Жодино, Беларусь
Рейтинг: 556
 
Текнико (Хоултаун, Барбадос)
 

Re: Ошибки менеджера или как построить топ-клуб
Сообщение Rovers 06 июн 2013, 10:30
25 игроков это перебор, они спецушные да + , они жрут много денег -
если отталкиваться от депора, то у меня перебор игроков, но это решается продажей легеонеров и выпилом ветеранов.
имеем 31 -4 ветерана - 4 и -4 легеонера итого 23 игрока. что в свете последних событий найс.
Rovers
 
 
 

Re: Ошибки менеджера или как построить топ-клуб
Сообщение Alessandro 06 июн 2013, 10:49
carlic писал(а):
Rifle писал(а):Почитал... :( Теперь пойду сломаю свой клуб до основания (дивизиона этак до третьего)... :-)

Игорь, клуб твоего уровня не нужно разрушать до основания, там все неплохо, просто нужно небольшое хирургическое вмешательство))
Пример хирургического вмешательства можно посмотреть в клубе Универсидад НАХ в Сделках за последние пару сезонов (вроде правильно, Сань?)

P.S. Сделал первое обновление, добавил маленькую подтему.

правильно, правильно
Уходите по-английски. Не дожидайтесь, пока вас пошлют по-русски.
Аватара пользователя
Alessandro
Эксперт
 
Сообщений: 4772
Благодарностей: 21
Зарегистрирован: 27 ноя 2006, 16:15
Откуда: Odessa, Украина
Рейтинг: 486
 
Марафон (Сан Педро Сула, Гондурас)
Денцлинген (Денцлинген, Германия)
 

Re: Ошибки менеджера или как построить топ-клуб
Сообщение carlic 06 июн 2013, 18:13
Внесены некоторые изменения и дополнения в предыдущие подтемы. Добавлена подтема по заработку.
carlic
 
 
 

Re: Ошибки менеджера или как построить топ-клуб
Сообщение РЭМБО79 06 июн 2013, 19:45
очень хорошая и полезная статья.играю второй год и что-то застопорился в развитии.ничего не получается.все валится из рук.по моему надо начинать с самого начала.
РЭМБО79
 
 
 

Re: Ошибки менеджера или как построить топ-клуб
Сообщение Remr 06 июн 2013, 21:23
Очень хорошая статья, надо призадуматься.
Remr
Знаток
 
Сообщений: 2963
Благодарностей: 53
Зарегистрирован: 07 июл 2006, 13:56
Откуда: Москва, Россия
Рейтинг: 559
 
Седрито (Тегусигальпа, Гондурас)
Мертир Таун (Мертир-Тидвил, Уэльс)
Круассан (Чебба, Тунис)
 

Re: Ошибки менеджера или как построить топ-клуб
Сообщение Miccoli 07 июн 2013, 02:08
Поправьте меня если не прав. У нас есть Топ 11 основы закачанной полностью по первому коефициента(минимум), остальные баллы вкачиваем игрокам, но которых можем заработать на трансфере? Или стоит основу закачивать по 2 коефициенту....правда дороговато будет.

Щас есть и часть основы будущей и ветераны(уходящее поколение), пока что есть и бабло и спецухи с ветеранов, но план укомплектования совершенно пока не выполняется. Да и пару дыр в будущих позициях до сих пор имеется, которые за 20к не залатаешь спецушными игроками.
Miccoli
 
 
 

Re: Ошибки менеджера или как построить топ-клуб
Сообщение Alessandro 07 июн 2013, 09:25
по второму кэфу основу качать смысла нет.
Уходите по-английски. Не дожидайтесь, пока вас пошлют по-русски.
Аватара пользователя
Alessandro
Эксперт
 
Сообщений: 4772
Благодарностей: 21
Зарегистрирован: 27 ноя 2006, 16:15
Откуда: Odessa, Украина
Рейтинг: 486
 
Марафон (Сан Педро Сула, Гондурас)
Денцлинген (Денцлинген, Германия)
 

Re: Ошибки менеджера или как построить топ-клуб
Сообщение carlic 07 июн 2013, 11:29
Miccoli писал(а):Поправьте меня если не прав. У нас есть Топ 11 основы закачанной полностью по первому коефициента(минимум), остальные баллы вкачиваем игрокам, но которых можем заработать на трансфере? Или стоит основу закачивать по 2 коефициенту....правда дороговато будет.

6. Вы вкладываете все деньги в 1 (2,3) игроков, качаете баллы по 2-3-4 коэф. Помните, что игрок 19-70 на уровне топ-клуба это ничто. И не факт что он вырастет в игрока 28-200. А вот денег на то чтобы прокачать других игроков у вас просто не остается. Качать баллы за 300-1000к для молодой развивающейся команды бесполезная дорогая ненужная роскошь. Эти деньги нужно распределять более-менее равномерно на все 11 игроков основы.

В идеале ты в начале сезона докачиваешь игроков по 1 коэф. в ТЦ и ветеранскими баллами, а в течение сезона они набирают баллы по 2-3 коэф. Естественно, это идеальная модель. На практике кто-то (обычно, форварды) убегают вперед, сами набирают баллы по 2-3-4 коэф., а кто-то не дотягивает до 1 коэф. и таких ты весь сезон качаешь по полной.
carlic
 
 
 

Re: Ошибки менеджера или как построить топ-клуб
Сообщение carlic 09 июн 2013, 13:47
Добавлен еще один миф об экономии всоликов, добавлена подтема по набору баллов с игры.
carlic
 
 
 

След.

Вернуться в Гондурас